Gaming

Hellraiser: Revival zamienia kostkę przywołującą Pinheada w broń

Susan Hill
Dodaj nas w Google

Każda historia z serii Hellraiser zaczyna się od tego samego błędu: ktoś rozwiązuje zagadkę kostki. Przybywają Cenobici, a osoba trzymająca ją w rękach ma niewiele do powiedzenia w sprawie tego, co stanie się dalej. Clive Barker’s Hellraiser: Revival zachowuje ten punkt wyjścia, ale zmienia drugą połowę opowieści. Kostka — Genesis Configuration — przez całą grę pozostaje w rękach gracza i służy jako broń.

YouTube video

Revival to pierwszoosobowy survival horror opracowany i wydany przez Saber Interactive we współpracy z Boss Team Games, firmą, która pracowała z Saber także nad Evil Dead: The Game z 2022 roku. Gra ukaże się na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 i PC. Reżyserem jest Emil Esov, scenariusz napisał Antony De Fault, a produkcja działa na silniku Unreal Engine 5. Barker, który stworzył serię za sprawą noweli The Hellbound Heart z 1986 roku, a rok później wyreżyserował pierwszy film Hellraiser, uczestniczył w pracach od samego początku, a historię napisano we współpracy z nim.

Wcielamy się w Aidana Lyncha, członka gangu motocyklowego. Razem z dziewczyną, Sunny, znajduje Genesis Configuration, a jedna nieostrożna noc z kostką otwiera drzwi Cenobitom. Pinhead zabiera Sunny do Labiryntu, krainy Cenobitów, a Aidan rusza jej na ratunek, walcząc zarówno z demonami, jak i z ludzkim kultem zwanym Scarlet Church. Zwiastun powyżej, zatytułowany Love Story i opublikowany z okazji walentynek, pokazuje wspólne życie pary w formie romantycznego montażu, aż do chwili, gdy wkracza w nie horror. To trafne streszczenie założeń gry: opowieść o ratunku przedstawiona językiem przyjemności i bólu, charakterystycznym dla tej serii.

Głos, który najbardziej zainteresuje wieloletnich fanów, należy do Douga Bradleya. Zagrał Pinheada w pierwszych ośmiu filmach Hellraiser — od oryginału z 1987 roku po Hellraiser: Hellworld z 2005 roku — a w późniejszych produkcjach rolę przejęli inni aktorzy. W Revival wraca jako przywódca Cenobitów po mniej więcej dwóch dekadach. Aidanowi głosu użycza Xalavier Nelson Jr., znany przede wszystkim jako szef niezależnego studia Strange Scaffold, a w rolę Sunny wciela się Leader Looi.

To właśnie Genesis Configuration sprawia, że Revival pokazuje coś nowego. W filmach kostka jest zamkiem otwierającym przejście do piekła. Tutaj staje się nadprzyrodzonym zestawem narzędzi. Aidan może za jej pomocą podnosić przedmioty i ciskać nimi we wrogów, przypalać przeciwników piekielnym ogniem oraz wykonywać makabryczne ciosy kończące. Pokonani wrogowie pozostawiają zasób zwany Suffering, który zasila kostkę, a jej najmocniejszy atak, Hell Chains, przywołuje haki na łańcuchach — znak rozpoznawczy serii od 1987 roku. Kostka służy też do rozwiązywania zagadek, więc przedmiot, którym walczymy, jest zarazem narzędziem do myślenia.

Poza tym gra oferuje bardziej typowy zestaw elementów survival horroru. Broń do walki wręcz zużywa się w trakcie używania, arsenał obejmuje zarówno pistolety, jak i pistolety maszynowe, amunicji jest niewiele, a unik to podstawowa forma obrony. Można zastawiać pułapki, w tym wnyki, zbierać przedmioty leczące i wymieniać się z innymi, by zdobywać ulepszenia. Gra nagradza też ciche eliminowanie przeciwników zamiast otwartej walki. Wśród wrogów są kultyści oraz istoty nazwane przez twórców Runners, Bursters i the Unworthy. Wczesne relacje z rozgrywki porównywały strukturę gry do Resident Evil i BioShock, podkreślając, że w każdej potyczce można obrać kilka dróg, zamiast podążać jednym korytarzem.

Nie trzeba wierzyć nikomu na słowo. Od 17 września na Steamie dostępne jest bezpłatne demo obejmujące początkowy rozdział. Akcja zaczyna się w gotyckim klubie nocnym, pod którym ukrywa się siedziba kultu, a kończy pościgiem przez Labirynt, w którym ściga nas Chatterer — Cenobita z wiecznie obnażonymi zębami. W tej sekwencji pozostaje tylko uciekać. Zwiastun prezentujący rozgrywkę, opublikowany 23 września i narracyjnie prowadzony przez Nelsona, dokładniej pokazuje walkę oraz możliwości kostki.

Nie wszystkie wczesne opinie są entuzjastyczne. Autor recenzji wersji demonstracyjnej w Tom’s Gaming uznał, że opanowanie uniku jest trudne, skrytykował fakt, że nieudana ucieczka przed Chattererem odsyła gracza na sam początek sekwencji, i zapytał, czy każdy pokój musi wyglądać jak loch tortur. Ta ostatnia uwaga dotyka zarazem obietnicy gry. Na Steamie wśród ostrzeżeń dotyczących treści wymieniono tortury, okaleczenia, krwawe sceny, odniesienia do BDSM, tematykę samobójstwa, przemoc domową i nadużywanie substancji, a zwiastun Love Story ukazał się w wersji z kategorią wiekową dla dorosłych. To Hellraiser bez złagodzeń, nie wersja przygotowana z myślą o szerszej publiczności.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival ukaże się 8 października 2026 roku. Wersję na Nintendo Switch 2 można zamówić w przedsprzedaży za 39,99 dolara, a standardowa edycja na Steamie kosztuje 39,99 euro. Dostępna będzie też edycja Deluxe za 49,99 euro, zawierająca broń do walki wręcz o nazwie The Nailer, dodatkowe skórki, cyfrowy album z grafikami, ścieżkę dźwiękową, nowelę i filtr obrazu stylizowany na stare filmy. Edycje kolekcjonerskie od Boss Team Games zawierają replikę Genesis Configuration, którą można postawić na półce. Ciekawsze jest jednak pytanie, jak to będzie wreszcie otworzyć ją świadomie — odpowiedź poznamy za dziesięć dni.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.