Gaming

Ranchonauts: twórcy Arctic Awakening zamieniają survivalowy dramat na kosmiczne owce

GoldFire Studios wraca do multiplayerowych korzeni z fizycznym kosmicznym westernem dla całej ekipy ranczerów
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Niektóre studia po długim, poważnym projekcie biorą się za kolejny, równie poważny. GoldFire Studios wybrało odwrotną kurację. Po latach spędzonych nad Arctic Awakening, narracyjną przygodówką z perspektywy pierwszej osoby o przetrwaniu na mroźnej północy, zespół z Oklahoma City zwraca się ku czemuś, co napędzają upadki zamiast ciszy: Ranchonauts, kooperacyjnemu kosmicznemu westernowi, w którym największym problemem na obcej planecie jest utrzymanie stada owiec w jednym kawałku.

YouTube video

Założenie to czysta farsa z pogranicza. Załoga kosmicznych odkrywców utyka na obcym świecie z mocno uszkodzonym statkiem, a jedynym sposobem, by zapłacić za naprawę, jest praca ranczera: pędzenie konno stad obcych owiec od miasteczka do miasteczka. Studio przedstawia grę jako slapstickowy co-op, w którym chaos wpisany jest w zakres obowiązków, a cały projekt opiera się na jednej idei: stado to obiekt fizyczny, a fizyka nigdy nie stoi po twojej stronie. Więcej owiec to wyższa wypłata, ale każde dodatkowe zwierzę to kolejne ciało, które może polecieć z urwiska.

Ten zakład o emergentny humor opisano na stronie gry na Steamie. Każde ranczo oferuje proceduralnie generowany teren z własnymi zagrożeniami: burzami z piorunami, strefami antygrawitacji, grzybowymi zakwitami, które po zachodzie słońca stają się zabójcze, oraz, słowami samego studia, „okazjonalnym wybuchającym krzakiem”. Resztę załatwia fizyka ragdoll, więc owce, konie i gracze szybują w powietrzu z tą samą radosną obojętnością.

Players drive a flock of alien sheep through a frontier town gate past a saloon in Ranchonauts
Image: GoldFire Studios

Pod slapstickiem kryje się ekonomia. Ranczerzy muszą spłacać dług za naprawę statku, a zbyt duże zaległości oznaczają, że lokalni baronowie zajmą pojazd. Zarobki odblokowują ulepszenia, od lepszego konia po kosmetyki, a także narzędzia rodem z kreskówki: promień zmniejszający na ciasne przejścia i działo grawitacyjne do szybkiego pokonywania dystansu. Wbudowany jest czat głosowy zależny od odległości, więc krzyki po każdej panice w stadzie stają się częścią rozgrywki.

Dla GoldFire to także powrót do domu. Założone w 2008 roku przez Jamesa Simpsona studio przez ponad dekadę tworzyło przeglądarkowe gry MMO, takie jak CasinoRPG i Exocraft, oraz stworzyło howler.js, szeroko używaną otwartoźródłową bibliotekę audio dla sieci. Arctic Awakening, wydane w 2025 roku po ponad pięciu latach produkcji, było jego wielkim narracyjnym przedsięwzięciem. Materiały prasowe opisują Ranchonauts jako celowo mniejszy projekt, który wraca do tych multiplayerowych korzeni.

An explosion sends a ragdoll rancher flying over a flock of sheep in Ranchonauts
Image: GoldFire Studios

Gra trafia też na zatłoczony, ale sprawdzony pas. Fizyczne co-opy zbudowane wokół czatu zbliżeniowego i wspólnych katastrof, w linii Lethal Company, R.E.P.O. i PEAK, stały się jednymi z najpewniejszych hitów napędzanych pocztą pantoflową na PC. Ranchonauts zamienia typowy nawiedzony kompleks czy wyprawę po złom na otwartą prerię i stado, które odmawia współpracy. Czy pętla zaganiania ma dość głębi, by przetrwać pierwszą rundę śmiechu, tego zwiastun zapowiadający jeszcze nie rozstrzyga.

W Ranchonauts można grać solo lub w kooperacji online do sześciu graczy, a gra trafi na PC przez Steam w 2027 roku; strona sklepu i materiały prasowe wymieniają też Maca. Wersji konsolowych nie zapowiedziano. Po latach w śniegu GoldFire wygląda na szczęśliwe, że może po prostu patrzeć, jak owca leci.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.