Gaming

Silent Hill w duchu anime z lat 90.: w Signal Veil jedyną bronią jest telefon zaginionej matki

Time Hunters i Serafini Productions zamieniają broń na nawiedzony telefon z klapką w horrorze ze stałą kamerą, osadzonym w japońskim liceum
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Survival horror zawsze był gatunkiem opartym na niedostatku widzenia. Stałe kamery wczesnych odsłon Resident Evil ukrywały tyle samo, ile pokazywały, a Silent Hill zamienił jedno narzędzie, kieszonkowe radio, które zaczynało szumieć, gdy coś było blisko, w cały układ nerwowy gracza. Signal Veil, nowy projekt chilijskiego niezależnego studia Time Hunters i tokijskiego wydawcy horrorów Serafini Productions, bierze to radio, wkłada je do telefonu z klapką pewnej uczennicy i maluje całość ziarnistą paletą nocnych anime grozy emitowanych w latach dziewięćdziesiątych.

YouTube video

Punktem wyjścia jest spadek. Aki Mizuno to nastolatka, której matka znika bez śladu, zostawiając po sobie stary telefon komórkowy reagujący na duchy, których nikt inny nie widzi. Gdy z liceum Nishikawa zaczynają znikać także uczniowie, telefon staje się jedynym narzędziem, za pomocą którego Aki może odczytywać budynek: wibruje, trzeszczy od zakłóceń albo zniekształca się, gdy coś jest w pobliżu. Jego lampa błyskowa ogłusza, aparat odsłania ukryte przedmioty i ślady, a według studia może nawet służyć do parowania ciosów.

A red flip phone screen reveals a hidden spirit clinging to a schoolgirl in a dim school locker room
Image: Serafini Productions / Time Hunters

To właśnie pomysł twórczy, za którym warto podążać. Tam, gdzie większość gier grozy daje graczowi broń, a potem racjonuje naboje, Signal Veil czyni bronią samo postrzeganie. Przeciwników nie wystarczy zastrzelić; zapowiedź opisuje rytualną sekwencję: wykryć ducha, sprowokować go, ogłuszyć, odsłonić jego esencję i dopiero wtedy ostatecznie go oczyścić. Amunicji, leków i mistycznej broni jest niewiele, więc każde starcie to najpierw problem do zaobserwowania, a dopiero potem walka do wygrania, a każda istota ma zachowywać się na tyle inaczej, by wymagać własnego odczytania.

Na to nałożono system poczytalności, mechanikę, z którą gatunek flirtuje od czasów Eternal Darkness. W miarę jak umysł Aki się rozpada, sama szkoła ulega zniekształceniu, wrogowie stają się mniej przewidywalni, a jej własna walka coraz bardziej desperacka. Komunikat przedstawia tę historię jako psychologiczną, a nie krwawą: przeszłość pogrzebaną pod fałszywymi wspomnieniami i milczeniem, a same duchy opisuje jako zrodzone z traumy.

A hand-drawn anime-style frame of a schoolgirl as a dark spirit bursts from her hair beside a chain-link fence
Image: Serafini Productions / Time Hunters

Odniesienia wizualne są jawne. Obok Resident Evil i Silent Hill twórcy wymieniają psychologiczne anime grozy, takie jak Another i Jujutsu Kaisen, a zrzuty ekranu stawiają na ręcznie rysowane twarze, ostre czerwone światło awaryjne i filmowe ziarno przywołujące kasetę VHS zbyt długo pozostawioną w magnetowidzie. Kamera wraca do ustalonych ujęć, klasycznej gramatyki, która każdy róg korytarza zamienia we wstrzymany oddech.

Dla Serafini Productions, firmy założonej w Tokio w 2022 roku, to naturalne rozwinięcie serii BrokenLore, powiązanego cyklu psychologicznych horrorów o strachu, traumie i współczesnych lękach społecznych. Signal Veil stoi poza tą serią, łącząc upodobanie wydawcy do horroru zrodzonego z traumy z pracą niezależnego studia działającego w Chile.

Gra powstaje na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 i PC, gdzie będzie sprzedawana za pośrednictwem Steam i Epic Games Store. Zapowiedziano ją 2 października wraz z pierwszym zwiastunem; data premiery nie jest jeszcze znana, ale gracze mogą już dodać ją do listy życzeń na Steam, w PlayStation Store i w Epic Games Store.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.