Gaming

Pocket Waifu trafia na PC bez poprawnych odpowiedzi w rozmowach randkowych

Susan Hill

Pocket Waifu zaczyna się od prostego założenia: nieznajoma młoda kobieta wprowadza się, nieproszona i niezapowiedziana, a wszystko, co dzieje się potem, zależy wyłącznie od dokonanych przez ciebie wyborów. Symulacja nie nagradza poprawnej sekwencji działań. Nagradza kompatybilność – a ten sam prezent, który zdobywa życzliwość jednej z trzech głównych postaci, całkowicie nie robi wrażenia na innej.

Gra została stworzona przez JNT Games i Ecchi Bloom, a wydana przez Nutaku, platformę do gier na PC, która zbudowała katalog tytułów symulacyjnych i powieści wizualnych dla dorosłych. Pocket Waifu trafia do gatunku, w którym gracze przywykli do wrażenia, że rozwiązują łamigłówkę, a nie budują relację – właściwy wybór w rozmowie dający się zidentyfikować metodą prób i błędów, a postęp romantyczny będący funkcją optymalizacji danych wejściowych, a nie prawdziwego zaangażowania.

Strukturalną odpowiedzią studia są trzy postacie, które dzielą ten sam świat, ale zamieszkują go za pomocą całkowicie odmiennych gramatyk emocjonalnych. Prezent, który dla jednej postaci jest oznaką pewności siebie, dla innej jest brakiem wyczucia. Rozmowa na konkretny temat rozwija się inaczej w zależności od tego, z kim siedzisz i gdzie. Gra daje graczom miasto do przemierzania – różne lokalizacje niosą różne znaczenia dla każdej postaci – więc wybór miejsca jest sam w sobie zmienną w interakcji, a nie dekoracyjnym tłem.

Tamagocziowe dziedzictwo, które niesie franczyza, jest widoczne w warstwie zarządzania: Pocket Waifu śledzi wskaźniki szczęścia, głodu, energii i potrzeby skorzystania z toalety obok postępu relacji. Opieka nad osobą przed tobą jest częścią symulacji, a nie tylko zaimponowanie jej. Praktyczne potrzeby tworzą kontekst dla rozmów w sposób, który zmienia ich charakter – dyskusja prowadzona, gdy coś pilnego pozostaje nierozwiązane, ma inny rejestr niż ta, która odbywa się, gdy wszystko jest załatwione.

Ta strukturalna obietnica spełnia się tylko wtedy, gdy pisarstwo dostarcza postaci, których zróżnicowanie jest naprawdę głębokie, a nie kosmetyczne. Symulatory randek już wcześniej obiecywały różnorodność trzech postaci, a dostarczały trzy warianty wspólnego szablonu w różnych paletach kolorów. Czy projekt Pocket Waifu tworzy trwałe różnice tonalne w całej narracji – czy gracz, który dociera do późniejszych etapów wszystkich trzech ścieżek relacji, znajduje trzy znacząco odrębne doświadczenia – to pytanie, na które same mechaniki nie są w stanie odpowiedzieć. Warstwa zarządzania tworzy własne tarcie: gdy wskaźnik szczęścia spada w trakcie rozmowy, logika symulacji i romantyczny rejestr ciągną w przeciwnych kierunkach. Niektórzy gracze uważają to napięcie za twórcze; inni za destrukcyjne.

Platforma Nutaku jest wyraźnie przeznaczona dla dorosłych, a głębsza treść narracyjna Pocket Waifu odblokowuje się stopniowo, a nie pojawia od razu. Gracze przybywający dla mechanik symulacyjnych i eksploracji miasta znajdą je obecne przez całą wczesną i środkową część gry, niezależnie od tego, dokąd zmierza późniejsza zawartość. Kontekst PC gry – wolniejsza interakcja, większy ekran, bardziej świadome tempo – umieszcza ją w innym trybie zaangażowania niż mobilne symulatory randek w tym samym gatunku.

Pocket Waifu jest już dostępne na PC za pośrednictwem platformy Nutaku. Zarówno JNT Games, jak i Ecchi Bloom wcześniej produkowały tytuły symulacyjne na PC; to wydanie rozszerza franczyzę na komputery stacjonarne z systemem zaprojektowanym tak, aby nagradzać odrębne przejścia na każdej z trzech ścieżek postaci. Deweloper nie ogłosił na razie planowanych aktualizacji ani dodatkowych ścieżek postaci.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.