Gaming

Stolen Realm 2 traktuje gatunek jak kolejny element buildu: smoki, kosmici i zombie

Trzyosobowe studio rozszerza swój kooperacyjny RPG bez klas na cały świat, otwierając portale do science fiction i postapokalipsy
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Pierwszy Stolen Realm bronił się jedną upartą decyzją projektową: żadnych klas. Każdy bohater mógł nauczyć się każdej umiejętności, a drużyna licząca do sześciu znajomych mogła przemierzać low-poly’owy świat high fantasy, tworząc postaci, które nie miały sensu na papierze, a w walce sprawdzały się idealnie. Była to niewielka gra od niewielkiego studia Burst2Flame Games, która znalazła swoich odbiorców; jej strona w serwisie Steam wciąż ma ocenę „Bardzo pozytywne” przy ponad 2500 recenzjach użytkowników. Kontynuacja bierze tę samą niechęć do kategorii i kieruje ją na zewnątrz – na sam świat.

YouTube video

Stolen Realm 2, zapowiedziany przez Burst2Flame jako bezpośrednia kontynuacja turowego RPG studia, opiera się na portalach. Otwierają się one w całym Królestwie, a przez nie znajoma mapa fantasy przelewa się w science fiction, postapokaliptyczne pustkowia i dziwniejsze miejsca, których studio jeszcze nie nazwało. Bestiariusz podąża za geografią: smoki i wilkołaki po jednej stronie, zombie i kosmici po drugiej, a do tego – jak ujmuje to samo studio – stworzenia spoza Królestwa w ogóle.

A sword-wielding knight and an archer face armed reptilian aliens around a glowing reactor core on a space station
Image: Burst2Flame Games

Ta premisa mogłaby wyglądać na zwykły chwyt mający dorzucić zawartości, dopóki nie zestawi się jej z konstrukcją pierwszej gry. System bez klas zawsze był argumentem, że postać jest tym, co złoży z niej gracz; Stolen Realm 2 rozciąga ten argument na gatunek. Prasowe zrzuty ekranu ujmują to dosłownie: rycerz w białej zbroi płytowej przemierza kratowany pokład stacji kosmicznej w stronę oddziału uzbrojonych gadzich kosmitów, a grupa wojowników z włóczniami staje naprzeciw potężnego mecha z działkiem obrotowym na oświetlonej pochodniami posadzce lochu. Pytanie, jakie stawia kontynuacja, brzmi: czy zasady miecza i magii zdołają wchłonąć karabin laserowy tak, by ani jedno, ani drugie nie straciło znaczenia.

Reszta konstrukcji to świadoma kontynuacja. Walka pozostaje turowa. Rozwój postaci wciąż jest nieograniczony i wolny od tradycyjnych ograniczeń klasowych. Ciężar fabularny dźwigają zadania, wydarzenia i wybory, które studio nazywa znaczącymi, a sieciowa kooperacja wraca dla maksymalnie sześciu graczy – to wciąż najbardziej charakterystyczny społeczny pomysł serii i drużyna wielkości stołu do gier fabularnych, na jaką większość taktycznych RPG nigdy się nie decyduje. Do wyboru są dwie drogi: ręcznie zaprojektowana Kampania oraz nieskończenie regrywalny tryb Roguelike, co sugeruje, że Burst2Flame chce, by jego portale działały zarówno jako opowieść, jak i generator losowości.

A red dragon breathes fire across a lava-cracked battlefield crowded with knights and archers
Image: Burst2Flame Games

Ambicja robi wrażenie przede wszystkim ze względu na liczebność zespołu. Według zapowiedzi nad Stolen Realm 2 pracują trzy osoby. W międzyczasie studio dbało o markę, wydając spin-off Stolen Realm Survivors, a pierwsza gra zaczynała w serwisie Kickstarter – tą samą drogą podąża teraz kontynuacja.

Stolen Realm 2 ma już stronę w serwisie Steam w wersji na PC z systemem Windows, a w serwisie Kickstarter ruszyła strona zbiórki crowdfundingowej. Nie ogłoszono daty premiery ani ceny; karta gry w serwisie Steam podaje obecnie „do ogłoszenia”.

Dla serii, która zaczęła od odmowy mówienia graczom, kim mają być ich bohaterowie, odmowa mówienia im, w jakim świecie stoją, jest logicznym kolejnym krokiem. Najtrudniejsze, przy trzech osobach i całym multiwersum, będzie dopilnowanie, by każde drzwi prowadziły w miejsce warte odwiedzenia.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.