Gaming

Warhammer 40,000: Boltgun 2 daje kosmicznemu marine partnerkę z Adepta Sororitas — i to ją wolą recenzenci

Susan Hill
Dodaj nas w Google

W pierwszym Boltgun każdy heretyk ginął z ręki tego samego Ultramarine’a. Sequel rozpoczyna się od wyboru. Gracze mogą wcielić się w Maluma Caedo, opancerzonego weterana, który przyjmuje na siebie grad pocisków i taranuje kultystów barkiem, albo w Nyrę Veyrath, Siostrę Bitwy, która wymyka się atakom, wymachuje mieczem mocy, strzelając z pistoletu boltowego, i pali demony miotaczami ognia oraz meltagunami. Kilkoro recenzentów po ograniu kontynuacji Warhammera przyznało, że woli właśnie ją.

YouTube video

Boltgun 2 ukazał się 14 października na PC za pośrednictwem Steam, na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Na Steam kosztuje 24,99 dolara. Wersja na Nintendo Switch 2 ukaże się później; daty premiery jeszcze nie podano. Za grę ponownie odpowiada bristolskie studio Auroch Digital, a wydaje ją Big Fan Games, marka należąca do Devolver Digital. Pierwsza odsłona trafiła na rynek w maju 2023 roku nakładem Focus Entertainment. Była strzelanką inspirowaną grami Doom, Quake i Wolfenstein 3D. Big Fan Games zapowiedziało kontynuację w maju 2025 roku, a jej fabuła zaczyna się bezpośrednio po zakończeniu pierwszej części.

Recenzenci są hojni w pochwałach. OpenCritic podaje średnią ocen czołowych krytyków na poziomie 84 punktów, a 81% z nich poleca grę. Na Metacritic produkcja uzyskała 81 punktów na podstawie 21 recenzji. IGN ocenił ją na 8/10, a DualShockers na 8,5. Większość pochwał zbiera druga bohaterka.

Oboje bohaterowie przechodzą tę samą kampanię, ale dysponują różnymi arsenałami. Malum, weteran oddziałów Sternguard, zachowuje ciężki styl walki znany z pierwszej gry: ma więcej zdrowia, miecz łańcuchowy pozwalający błyskawicznie doskoczyć do celu, granaty i szarżę, która powala słabszych przeciwników. Nyra jest przy nim krucha. Zaczyna z pistoletem boltowym i kuszą, potrafi spowolnić czas w trakcie skoku, a później zdobywa miotacze ognia, bomby melta i meltaguny — broń, którą Windows Central opisał jako „wystrzeliwującą rozżarzone promienie lasera wielkości samochodów”. Recenzent napisał: „Ostatecznie to Nyra sprawiała mi najwięcej frajdy”. Do podobnego wniosku doszedł Finger Guns: „Jej uzbrojenie i mobilność sprawiają, że gra nią jest ciekawsza”.

Tym razem kampania rozgałęzia się na kilka ścieżek. W wybranych punktach gra prosi o wskazanie kolejnego poziomu, a niektóre decyzje zamykają dostęp do innych lokacji. W efekcie podczas jednego przejścia gracz ominie trzy lub cztery misje, które zobaczy ktoś wybierający inną drogę. Wśród scenerii są miasto-roja, zainfekowane przez Nurgla namorzynowe bagna, twierdze Khorne’a i Arka Złowieszczych Znaków. Finger Guns wyróżnił jeden z wczesnych poziomów, zatytułowany The Trenches: pole bitwy pełne zrujnowanych budynków, gdzie schrony bojowe osłaniają ziemię niczyją, a oddziały żołnierzy Death Korps of Krieg walczą i giną u boku gracza.

Tym razem do walki ruszają oddziały wszystkich czterech Bogów Chaosu. Khorne posyła Krwiopuszcze i demoniczne Juggernauty, Slaanesh — Daemonetki oraz Noise Marines uzbrojonych w broń soniczną, a Nurgle i Tzeentch — Plague Marines i Thousand Sons. Niektórzy przeciwnicy korzystają z zasad znanych z gry bitewnej. Berserker Khorne’a, który otrzyma tylko część obrażeń, uruchamia zdolność Blood Surge, po czym szarżuje szybciej i potrafi znieść więcej trafień. Dlatego gra nagradza skupienie ognia na jednym celu. Kampania kończy się starciem z Vashtorrem Arcyfabrikatorem — demonem stojącym za inwazją. W trakcie walki słychać utwór gościnnie skomponowany przez Micka Gordona, autora muzyki do współczesnych odsłon Doom.

Auroch zadbało też o to, by łatwiej było rozpocząć przygodę z grą. Opcjonalny przewodnik nawigacyjny i automapa wskazują kolejny cel, a w menu dostępności można włączyć nieśmiertelność zamiast wpisywać kody znane ze starych gier. Latająca servo-czaszka pełni rolę przewodnika i wygłasza beznamiętne komentarze: po ostrzale artyleryjskim oznajmia „Drzwi: otwarte”, a w sali wyłożonej czaszkami — „Wykryto czaszkę”. Windows Central zauważył, że wersja na Xboxa obsługuje teraz pełne przypisywanie funkcji do przycisków, co było największym zastrzeżeniem recenzenta wobec pierwszej części. Teksty na ekranie są dostępne w 13 językach, między innymi po hiszpańsku, japońsku i koreańsku, a także w obu odmianach chińskiego pisma. Pełny dubbing przygotowano jednak wyłącznie po angielsku.

Recenzje wymieniają również wady. Windows Central zaobserwował, że przeciwnicy i bossowie potrafią zablokować się w elementach otoczenia, a w podsumowaniu ostrzega, by przygotować się na „głupią sztuczną inteligencję przeciwników”. Steam Deck HQ zauważył, że na większości poziomów przed otwarciem drzwi trzeba znaleźć te same dwa lub trzy klucze. Gra ma oznaczenie Verified od Valve i przez większość czasu działa na Steam Decku w 60 klatkach na sekundę, choć na krótko zdarzają się spadki do trzydziestu kilku. Finger Guns uznał, że finałowy boss rozczarowuje po wcześniejszych widowiskowych sekwencjach. Według Windows Central przejście gry na normalnym poziomie trudności zajmuje od sześciu do dziesięciu godzin.

Boltgun 2 trzyma się formuły pierwszej części i żadna z recenzji nie domaga się jej zmiany. Nowości to druga możliwość rozgrywania tych samych poziomów oraz rozgałęziająca się mapa, która daje powód, by wrócić do gry i sprawdzić drugą bohaterkę.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.