Gaming

The End of the Sun, osiem lat pracy polskiego duetu nad słowiańskim mitem, zmierza na Xbox

Wioska rozpięta w czasie, zbudowana ze zeskanowanych prawdziwych budynków i przedmiotów, trafia na Xbox Series X|S z wydawcą IMGN.PRO
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Mitologia słowiańska trafiała do większości graczy z mieczem w ręku. „Wiedźmin” zamienił leszego i południcę w zlecenia, potwory z wyznaczoną nagrodą i wioską czekającą, by zapłacić. The End of the Sun, przygodowa gra z perspektywy pierwszej osoby od niewielkiego polskiego studia The End of the Sun Forge, podchodzi do tego samego folkloru z drugiej strony płotu: od środka wioski, przez domowe palenisko, żniwa i obrzędy, dzięki którym ludzie trzymali siły nadprzyrodzone w odległości, z którą dało się żyć. Po premierze na PC gra zmierza teraz na Xbox Series X|S, a wersję konsolową wyda IMGN.PRO.

YouTube video

Założenie opiera się na jednej myśli o czasie. Gracz wciela się w asztera, słowiańskiego kapłana, który w opowieści gry jest też magiem ognia, zdolnym przechodzić między latami. Tropiąc mityczne stworzenie, aszter dociera do wioski uwięzionej w szczelinie czasu, a śledztwo rozwija się poprzez wędrówkę przez tę szczelinę: te same domy, ścieżki i ludzie, odwiedzane na przestrzeni pór roku i pokoleń. W zapowiedzi IMGN.PRO opisuje świat, w którym codzienne życie wsi splata się z dawnymi wierzeniami i zjawiskami nadprzyrodzonymi.

Snow-covered village cottage with a campfire in winter in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

Ta konstrukcja jest sednem gry. Powrót do znajomego miejsca innej zimy czy innego lata pozwala spojrzeć świeżym okiem na coś, co już się wydarzyło, a losy poszczególnych mieszkańców wplatają się w rytuały i stworzenia słowiańskich wierzeń. Śledztwo polega tu raczej na odczytywaniu otoczenia niż na jego przesłuchiwaniu: wskazówki składa się z tego, co miejsce pokazuje w jednej chwili, a ukrywa w innej. To cichsza odmiana pracy detektywistycznej, bliższa archiwum niż miejscu zbrodni.

Warsztat stojący za grą jest równie ważną częścią tej historii co samo założenie. Nad The End of the Sun dwuosobowy zespół pracował osiem lat, a studio określa się jako niezależna, rodzinna pracownia artystyczna. Zespół zbadał regionalne tradycje i kulturę materialną, a następnie za pomocą fotogrametrii odtworzył prawdziwe budynki i historyczne przedmioty, dzięki czemu chaty i to, co się w nich znajduje, wywodzą się z zachowanych oryginałów, a nie z wyobraźni. To instynkt etnografa przeniesiony do świata gry, który daje folklorowi solidny grunt pod nogami.

Villagers in embroidered folk dress at a ritual bonfire in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

Wersja na Xbox zachowuje obie ścieżki dialogowe, angielską i polską, co ma znaczenie w przypadku dzieła tak mocno zakorzenionego w jednym języku i jednym krajobrazie: słuchanie tych obrzędów po polsku to zupełnie inne doświadczenie niż słuchanie ich w przekładzie. Oryginalna wersja na PC, wydana samodzielnie przez studio na platformie Steam, zadebiutowała 29 stycznia 2025 roku; w przypadku wersji na Xbox obowiązki wydawcy przejmuje IMGN.PRO.

The End of the Sun trafi na Xbox Series X|S 4 listopada 2026 roku. Dla gry o powracaniu do tej samej wioski i odkrywaniu, że się zmieniła, nowa platforma jest stosowną formą drugiej wizyty.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.