Gaming

Halo: Campaign Evolved dostanie darmowy Firefight tej zimy, ale wciąż bez trybu PvP

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

Halo: Campaign Evolved otrzyma tej zimy darmową aktualizację z Firefight — kooperacyjnym trybem z serii, w którym gracze odpierają kolejne fale przeciwników. To mile widziany dodatek do remake’u, który ukazał się jako kampania i niewiele poza nią oferował. W zestawieniu z reorganizacją, w ramach której kolejną grę z serii Halo powierzono Activision, aktualizacja mówi coś więcej: pokazuje, czym zajmuje się teraz zespół Halo Studios, który pozostał na miejscu.

Rozwiązuje też najgłośniej zgłaszaną wadę remake’u, ale nie dotyka funkcji, której dotyczyły zarzuty. Gracze chcieli powrotu rywalizacyjnego trybu wieloosobowego z oryginalnej gry. W Firefight gracze walczą z falami przeciwników, a nie ze sobą nawzajem. Właściciele gry dostaną więcej zawartości za darmo, ale luka w jej podstawowym pakiecie pozostanie.

Co Xbox potwierdził na temat Firefight w Halo: Campaign Evolved

Xbox ogłosił aktualizację 12 listopada na stronie Xbox Wire, a potwierdzonych szczegółów jest niewiele. Firefight będzie obsługiwać maksymalnie czterech graczy — tyle samo, ile mieści sieciowa kampania w trybie kooperacji. Tryb będzie darmowy. Gematsu cytuje Tahira Hasangjekaja, dyrektora ds. rywalizacji w Halo Studios, który opisuje go jako wyzwanie dla Spartan, by „połączyli siły, utrzymali pozycje i przetrwali falę za falą przeciwników”, walcząc „na nowych mapach i z bogatym arsenałem, który pomoże wyrównać szanse”.

Uczestnicy Xbox FanFest w Seattle zagrali w tryb wieczorem w dniu jego zapowiedzi. Podczas Halo Fest, które odbędzie się 12 i 13 grudnia, również w Seattle, odwiedzający będą mogli zagrać w niego ponownie; Xbox zapowiada, że właśnie wtedy ujawni więcej szczegółów. Sama gra jest dostępna na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC za pośrednictwem Steam oraz Microsoft Store, a także w ramach Game Pass.

Xbox nie podał natomiast konkretnej daty. „Tej zimy” to jedynie przedział, nie harmonogram; Game Rant zwraca uwagę, że formalnie obejmuje on okres od 1 grudnia do 28 lutego, i przewiduje, że aktualizacja pojawi się krótko po Halo Fest. To rozsądne przypuszczenie, ale wciąż tylko przypuszczenie.

Theater Mode i PvP nadal nie wchodzą w grę

Firefight nie pojawił się znikąd. Kotaku przypomina, że październikowy raport zapowiadał dodanie tego trybu, a także informował, że w tej samej aktualizacji ma się znaleźć Theater Mode — narzędzie do odtwarzania i ponownego oglądania rozegranych meczów. W zapowiedzi Xboxa nie ma jednak o nim mowy. Kotaku zwraca też uwagę, że autorzy raportu wątpili, czy niewielki zespół pracujący nad aktualizacją zdoła ukończyć wszystko, co zaplanował. Dopóki Xbox tego nie potwierdzi, Theater Mode pozostaje plotką, a nie funkcją gry.

Rywalizacyjnego trybu wieloosobowego w ogóle nie ma na liście. Campaign Evolved, remake historii z pierwszego Halo stworzony na silniku Unreal Engine 5, ukazał się w lipcu na PlayStation 5, PC i Xbox Series X|S bez trybów PvP z oryginału. Współtwórca Halo, Marcus Lehto, powiedział później — jak cytuje Insider Gaming — że tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie „powinien był znaleźć się w grze”, a jego brak przypisał „niedostatecznemu nadzorowi i złemu planowaniu”. Kotaku jasno wskazało też problem z ceną: 50 dolarów to dużo za pakiet bez deathmatchu i zawierający jedynie kampanię oraz kilka dodatkowych misji.

Firefight poprawia bilans zawartości dla osób, które już zapłaciły za grę. Nie zmienia jednak decyzji, która doprowadziła do tej sytuacji.

Niewielki zespół robi dokładnie to, do czego go pozostawiono

Aktualizacja ma więcej sensu jako efekt nowej struktury Xboxa niż nagły gest hojności. We wrześniu Microsoft zlikwidował 268 stanowisk w Xbox Game Studios, w tym w Halo Studios, i przeniósł prace nad kolejną grą z serii Halo do Activision. Jak podaje GeekWire, pokieruje nimi nowy zespół, niezależny od ekipy Call of Duty. Mniejsza grupa pozostała w Halo Studios, dawniej 343 Industries, w Redmond, by wspierać istniejące gry z serii Halo, społeczność i esport.

Nowy tryb do już wydanej gry to praktyczny wymiar tego zadania. Video Games Chronicle zauważa, że Campaign Evolved to pierwsza gra wydana pod nazwą Halo Studios i prawdopodobnie będzie też jedyną. Kotaku idzie dalej i nazywa Firefight zapewne ostatnim elementem zawartości Halo stworzonym przez pozostałą część studia. Prezes Activision Rob Kostich powiedział, że jego firma „już zaczęła kompletować zespół stworzony specjalnie do tego celu”, by „stworzyć najlepszą grę Halo w historii”. Na razie nikt nie widział żadnych efektów jego pracy.

Najbliższy sprawdzian czeka więc podczas Halo Fest. Data premiery, lista map i odpowiedź w sprawie Theater Mode pokażą, ile pozostały zespół jest jeszcze w stanie dostarczyć. Milczenie w którejkolwiek z tych trzech kwestii również będzie dla graczy wymowną informacją.

Firefight zadebiutował w Halo 3: ODST, jak podaje Game Rant, a jego istota polega na przetrwaniu kolejnych fal przeciwników. Dla fanów Halo ten opis pasuje teraz do całej serii: jeden darmowy tryb, który ma utrzymać pozycje, podczas gdy Activision buduje zespół, którego nikt jeszcze nie poznał.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.