Gaming

Halo: Campaign Evolved na PS5 z najniższą oceną Metacritic w historii serii

Susan Hill

Master Chief po raz pierwszy w historii serii pojawił się na konsoli PlayStation, a towarzysząca jego przybyciu ocena opowiada tylko część historii. Halo: Campaign Evolved uzyskało 81 punktów na Metacritic – najniższą średnią agregatu od początku istnienia serii – ale ta liczba maskuje znaczący podział: wersja na Xbox Series X ma 85, na PlayStation 5 – 80, a na PC – 77, obciążona przycięciami, raportami o awariach i obowiązkowym logowaniem, które uniemożliwiło grę offline.

YouTube video

Gra jest pełnym remakiem Halo: Combat Evolved, pierwszoosobowej strzelanki z 2001 roku, która zdefiniowała oryginalną konsolę Xbox i ustanowiła wzorzec dla nowoczesnych shooterów konsolowych. Halo Studios (deweloper znany wcześniej jako 343 Industries, przemianowany w 2023 roku) odbudował całą kampanię w Unreal Engine 5. Układ poziomów i struktura narracyjna pozostały w dużej mierze nienaruszone; geometria, oświetlenie, przerywniki filmowe i sterowanie są nowe. Rezultat gra z celowym tempem 25-letniego projektu: duże, eksplorowalne środowiska, metodyczne starcia z wrogami oraz fizyka granatów, która teraz pozwala pociskom przekonująco toczyć się po klatkach schodowych opanowanych przez Flood.

Poza dziesięcioma oryginalnymi misjami, Campaign Evolved dodaje trzy nowe poziomy z Master Chiefem i sierżantem Johnsonem, osadzone przed wydarzeniami z gry z 2001 roku. Dodatkowa zawartość działa jako prequel, rozszerzając historię, którą oryginał przedstawiał głównie w przelotnych dialogach. „Skulls” – modyfikatory rozgrywki zapożyczone z późniejszych części serii – pozwalają graczom włączać zmienione zachowanie wrogów, zmodyfikowaną fizykę i efekty wizualne. Niektóre kombinacje generują zupełnie inne starcia. Wszystkie są opcjonalne.

Premiera na PlayStation 5 to pierwsze pojawienie się serii na platformie Sony. Przez dwie dekady Halo działało jako argument za wyłącznością Xboxa. Strategia multiplatformowa Microsoftu przeniosła kilka niegdyś ekskluzywnych franczyz na konkurencyjny sprzęt; tutaj osiągnęła swój najbardziej symboliczny moment: gra, która sprzedawała oryginalnego Xboxa, pojawia się teraz w PlayStation Store. Cross-play i cross-progression są w pełni obsługiwane pomiędzy Xbox Series X/S, PC i PS5.

Problemy wersji PC odpowiadają za większość krytycznego tarcia. Relacje z premiery dokumentowały konsekwentne przycięcia na sprzęcie znacznie przekraczającym zalecane specyfikacje, awarie do pulpitu podczas przerywników filmowych oraz obowiązkowe logowanie uniemożliwiające grę offline. Później pojawiły się łatki, ale ocena PC ustabilizowała się na poziomie 77. Wymóg stałego połączenia z internetem, który dotyczy wszystkich trzech platform, spotkał się z ciągłą krytyką niezależną od problemów technicznych.

Odejmij problemy PC i politykę łączności od agregatu, a opisy krytyków dotyczące kampanii zbiegają się: misja Silent Cartographer i The Library przenoszą się do UE5 bez ograniczeń graficznych oryginału z 2001 roku spłaszczających ich logikę przestrzenną. Trzy nowe misje prequelowe dodają materialnej wagi postaci Johnsona – szczegół, który zauważy wieloletnia publiczność serii. 81 odzwierciedla cały pakiet. Kampania, którą odbudowało Halo Studios, uzyskałaby wyższą ocenę na własnych warunkach.

Halo: Campaign Evolved jest dostępne na Xbox Series X/S, PC przez Steam i Windows Store oraz PlayStation 5. Jest dołączone do Game Pass. Pierwsza dekada serii osiągała średnio od 87 do 97 na Metacritic. Czy następna część odzyska ten zakres – czy też wymóg stałego połączenia z internetem i multiplatformowe ambicje nadal będą kompresować to, co kiedyś było powszechnie akceptowaną oceną – to pytanie, na które 81 nie odpowiada.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.