Gaming

The Duskbloods przełożone na 2027: FromSoftware poprawia zasady i balans gry

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

Opóźnienie The Duskbloods przez FromSoftware było najmniej zaskakującą wiadomością ze świata gier w tym tygodniu — i większość relacji potraktowała je właśnie w ten sposób: konsolowy tytuł na wyłączność Nintendo bez daty premiery, kalendarz nieubłaganie się kurczy, wzruszenie ramion. Warto zwrócić uwagę na powód podany przez studio. Nie wspomniało o serwerach, awariach ani problemach z logowaniem, które zdominowały publiczne testy gry. Zamiast tego poprosiło o czas na „końcowe poprawki zasad gry i balansu”.

To rozróżnienie ma znaczenie ze względu na sam charakter The Duskbloods. To nie jest jednoosobowa gra z serii Souls z doczepionym trybem sieciowym. To rywalizacyjna gra wieloosobowa, a w takim przypadku zasady stanowią sedno produktu. Studio może samo naprawić stabilność, ale balans może dopracować wyłącznie na podstawie doświadczeń graczy. Test sieciowy był pierwszą okazją, by FromSoftware zgromadziło w meczach wystarczająco wielu uczestników i przekonało się, jak w praktyce działa projekt gry.

FromSoftware twierdzi, że gra jest gotowa, ale wymaga jeszcze wyważenia

Studio ogłosiło decyzję w mediach społecznościowych, a pełną treść komunikatu przytoczyły IGN, Eurogamer, Nintendo Life i VGC: „Prace nad The Duskbloods weszły w etap końcowych poprawek, jednak zdecydowaliśmy się przesunąć okno premiery na 2027 rok”. W kolejnym komunikacie powiązano tę decyzję z testami. Gracze wykazali „duże zainteresowanie podstawowymi założeniami gry, w tym walką, strategiczną głębią i sposobami wyrażania siebie przez graczy”, a dodatkowy czas ma pozwolić „jeszcze bardziej rozwinąć te elementy”.

Odczytane wprost, to deklaracja studia, że zawartość gry już istnieje, ale systemy, które nią rządzą, nie są jeszcze odpowiednio dopracowane. „Etap końcowych poprawek” nie jest określeniem, którego używa się wobec gry przebudowywanej od podstaw. Opóźnienie daje czas na dostrojenie, nie na budowę.

Serwery przyciągnęły uwagę, ale problem tkwił w zasadach

W tym miejscu rozchodzą się powszechna interpretacja i oficjalne wyjaśnienie. Większość relacji zaczyna od problemów z połączeniem: pierwsza sesja testowa zakończyła się przed czasem, ponieważ kłopoty z serwerami uniemożliwiły wielu graczom zalogowanie się — przypominają IGN i Eurogamer. Nintendo Life odnotowuje, że kolejne sesje przebiegały już znacznie sprawniej. Komunikat studia nie opisuje jednak problemów z serwerami.

Test odsłonił również problemy z projektem gry. Kotaku opisuje PvPvE z nietypową strukturą wielu rund i celami, które zmieniają się w zależności od postaci, lokacji, losowych zdarzeń i obranej strategii, a reakcje graczy określa jako „skrajnie zróżnicowane”. Jeszcze przed ogłoszeniem opóźnienia autor serwisu argumentował, że gra powinna być mniej zagmatwana dla nowicjuszy i bardziej wyrozumiała dla osób, które nie przepadają za starciami między graczami. To właśnie obejmują „zasady gry i balans”. O zainteresowanie nie było powodu się martwić: jak podaje Eurogamer, do testów zgłosiło się więcej osób niż do testów Elden Ring Nightreign, choć The Duskbloods działa tylko na jednej konsoli.

Okno premiery w 2026 roku i tak zaczynało się zamykać

Kalendarz nie pozostawiał wiele miejsca na manewr. Kadokawa, spółka-matka FromSoftware, poinformowała inwestorów w sierpniu, że gra trafi na światowy rynek w 2026 roku. God is a Geek odczytał ten komunikat jako wykluczający przesunięcie premiery na 2027 rok. Wskazywał na to również najnowszy precedens ze studia: test sieciowy Nightreign odbył się w połowie lutego 2025 roku, a gra ukazała się 30 maja — odstęp wyniósł więc około trzech i pół miesiąca. Przeniesienie tego harmonogramu na test pod koniec sierpnia oznaczałoby premierę dopiero pod sam koniec roku, w okresie świątecznym zdominowanym już — jak zauważa Kotaku — przez The Legend of Zelda: Ocarina of Time i Grand Theft Auto 6. Potem, jak zwraca uwagę IGN, The Duskbloods zabrakło podczas wrześniowego Nintendo Direct, a dwumiesięczna cisza dopełniła reszty.

Co opóźnienie oznacza dla graczy Switch 2

FromSoftware ogłosiło opóźnienie 29 października. Nowe okno premiery to 2027 rok, ale studio nie podało miesiąca. W amerykańskim sklepie Nintendo jako datę premiery widnieje już 2027 rok, cena nadal nie jest znana, a klasyfikacja wiekowa pozostaje w toku. Platforma się nie zmienia: The Duskbloods wciąż będzie tytułem na wyłączność Nintendo Switch 2. Za reżyserię odpowiada Hidetaka Miyazaki, a grę po raz pierwszy pokazano podczas prezentacji Switch 2 Direct w kwietniu 2025 roku. Jej głównym elementem będą sieciowe bitwy, w których jako Bloodsworn zmierzy się do ośmiu graczy. Do udziału w nich potrzebne jest płatne członkostwo Nintendo Switch Online. W komunikacie nie ma mowy ani o nowej dacie, ani o kolejnych testach.

Warto obserwować właśnie tę ostatnią niewiadomą. Kolejnym istotnym sygnałem nie będzie data premiery, lecz to, czy FromSoftware ponownie udostępni graczom wyważoną wersję gry, zanim poprosi ich o pieniądze. Tylko w meczu ośmiu nieznajomych — i nigdzie indziej — wszyscy, łącznie ze studiem, przekonają się, czy nowe zasady działają.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.