Gaming

Zelda: Ocarina of Time: gracze remake’u grają Linkin Park, a sprzedaż przekracza 5,2 mln

Noah Brandt
Dodaj nas w Google

Hitem, który krąży w sieci w tym tygodniu, jest Link grający na okarynie „In the End” zespołu Linkin Park. A zaraz za nim pojawiają się kolejne utwory: motyw z Titanica, wzruszająca kompozycja z Final Fantasy i melodia z dyskontu przerobiona na hymn „oddziału w Hyrule”. W skrócie można by powiedzieć, że remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time od Nintendo wreszcie pozwolił graczom grać, co tylko zechcą. Nie do końca tak się stało — a to, co wydarzyło się naprawdę, jest ciekawsze.

Link od zawsze mógł grać swobodnie. Remake zmienił sam instrument, który teraz wygląda, brzmi i działa jak prawdziwa okaryna. Ta jedna decyzja projektowa przekształciła niepozorny element oryginału w sensację w mediach społecznościowych — akurat w tym samym tygodniu, w którym gra zaczęła bić rekordy sprzedaży Nintendo.

Okaryna zawsze to potrafiła

W oryginale z 1998 roku naciśnięcie przycisku okaryny zatrzymywało świat i pozwalało Linkowi grać do woli za pomocą pięciu przycisków, z których każdy odpowiadał jednej nucie. Z dokumentacji instrumentu na Zelda Wiki wynika, że dwa dodatkowe przyciski podwyższały lub obniżały trzymaną nutę o pół tonu, a przechylanie drążka sterującego pozwalało zmienić wysokość dźwięku nawet o cały ton lub dodać vibrato, dając zakres półtorej oktawy. Gra reagowała tylko wtedy, gdy kilka ostatnich nut odpowiadało melodii poznanej przez Linka. Wszystko inne było po prostu muzyką.

Dlatego opis trendu na IGN jako „możliwości zagrania dowolnej melodii” przypisuje remake’owi coś, co potrafił już oryginał. Swobodne granie melodii nie jest nowością. Nowością jest to, że te wykonania można teraz łatwo odczytać, skopiować i udostępnić.

Co tak naprawdę przebudowało Nintendo

Okaryna w remake’u ma dziesięć otworów zamiast klasycznych siedmiu, a Link układa palce tak, jak należy przy każdej nucie — podaje Zelda Wiki. Zapis nutowy na ekranie ma teraz właściwą liczbę linii dla klucza wiolinowego, a każda nuta znajduje się tam, gdzie spodziewałby się jej muzyk. To może wyglądać na detal związany z kierunkiem artystycznym, ale wypełnia lukę między instrumentem na ekranie a zapisem nutowym — a właśnie tę lukę musi pokonać każda przeróbka utworu.

Do tego dochodzi niewielki zestaw narzędzi do nauki muzyki. Podczas gry można otworzyć śpiewnik, który przypomina, których przycisków trzeba użyć. Zelda Notes, usługa towarzysząca dostępna w aplikacji Nintendo Switch App, dodaje tryb Play Ocarina, w którym punkty wymienia się na nuty, a także możliwość swobodnego grania na okarynie z poziomu ekranu telefonu — informuje Nintendo Everything. Po włączeniu tej opcji gracze mogą nucić do mikrofonu konsoli lub grać na prawdziwym instrumencie, a gra ocenia względną wysokość kolejnych dźwięków, zamiast wymagać idealnego stroju.

Dwa szczegóły komplikują jednak wiralową opowieść. Mikrofon zaprojektowano z myślą o utworach z gry: jak opisuje Zelda Wiki, mierzy odstępy między dźwiękami, by ustalić, którą pieśń ktoś gra. Przeróbki zalewające media społecznościowe powstają za pomocą przycisków — jasno pokazują to informacje StevenxTCG, opublikowane po tym, jak jego nagranie z Linkin Park zdobyło popularność: to ciąg naciśnięć L, A i R, czasem w połączeniu z przyciskiem w górę. Z kolei okaryna, którą IGN przedstawia jako oficjalny produkt Nintendo, to licencjonowany produkt firmy Hori — Electric Ocarina of Time — sprzedawany za 49,99 dolara i wyposażony w tryby Auto-Play oraz Free Play, jak podają Notebookcheck i Zelda Wiki.

Repertuar oparty na melodiach

Dobór utworów sam w sobie wiele mówi. Zestawienie IGN obejmuje muzykę z gier, między innymi „To Zanarkand”, główny motyw z Final Fantasy VII, „Dearly Beloved” z Kingdom Hearts, motyw BB z Death Stranding oraz „Starlit Journey” z Kirby Air Riders, a także muzykę filmową: motyw z Titanica i „Concerning Hobbits” Howarda Shore’a, nieuchronnie przemianowane na „Concerning Hylians”. Ktoś odpowiedział na nagranie z Linkin Park utworem „Macarena of Time”. Japońscy gracze upodobali sobie sklepowe melodie, takie jak supermarketowy dżingiel „Yobikomi-kun”, co IGN tłumaczy prostotą melodii dobrze pasujących do okaryny; niektórzy spróbowali też zagrać hymn narodowy.

Prawie wszystkie te utwory opierają się na melodiach, które można zanucić — takich, które da się zagrać na niewielkim instrumencie. T. Wade Langer, wykładowca zajmujący się grami wideo, opublikował duet Linka i Clouda z motywem z Final Fantasy VII i podsumował nastroje słowami: „Od teraz chcę minigier muzycznych w każdej grze”.

Sprzedaż, która stoi za całym zamieszaniem

Popularność przeróbek jest częścią znacznie większej fali. Nintendo poinformowało, że remake sprzedał się na świecie w ponad 5,2 mln egzemplarzy w ciągu pierwszych czterech dni od premiery 5 listopada, w tym 810 tys. w Japonii. Firma precyzyjnie formułuje swoje twierdzenie: rekord oznacza „najwyższą globalną sprzedaż spośród wszystkich gier na Nintendo Switch 2 wydanych przez Nintendo w ciągu pierwszych czterech dni”. Nagłówek Eurogamera określa go jako najszybciej sprzedającą się grę na Switch 2 w ogóle; w samym artykule serwis przyznaje, że dane obejmują wyłącznie tytuły wydane przez Nintendo, i argumentuje, że szersze twierdzenie „zapewne jest prawdziwe”, ponieważ gry Nintendo dominują na tej platformie.

Nintendo Life zwraca uwagę, że cztery dni wystarczyły, by remake przebił łączną sprzedaż Donkey Kong Bananza, wynoszącą 5,05 mln egzemplarzy, i stał się drugą najlepiej sprzedającą się grą na Switch 2, za Mario Kart World z wynikiem 16,48 mln. Oryginał na Nintendo 64 sprzedał się łącznie w 7,6 mln egzemplarzy — według danych wiki Video Game Sales przytoczonych przez Nintendo Life. W Wielkiej Brytanii fizyczna sprzedaż w tygodniu premiery była drugą najwyższą w historii serii Zelda: o 35 proc. wyższa niż w przypadku Breath of the Wild i mniej więcej o połowę niższa niż w pierwszym tygodniu sprzedaży Tears of the Kingdom — informuje Nintendo Everything. Podziału na sprzedaż cyfrową i fizyczną jeszcze nie opublikowano.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time jest już dostępna na Nintendo Switch 2. Wejście z mikrofonu trzeba włączyć w ustawieniach, a Practice Mode pozwala sprawdzić grane nuty bez uruchamiania melodii. Okaryna Hori działa na trzy baterie AA, których nie ma w zestawie.

Na okarynie z Nintendo 64 można było już zagrać „In the End”. Remake jako pierwsza wersja daje Linkowi nuty.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.