Gaming

Assassin’s Creed Black Flag Resynced usuwa współczesne sekwencje i zyskuje na tym

Susan Hill

Karaiby nigdy nie wyglądały tak. Assassin’s Creed Black Flag Resynced ponownie stawia Edwarda Kenwaya za sterami Jackdaw – z falami śledzącymi promienie, 60 klatkami na sekundę i silnikiem gry odbudowanym od podstaw w oparciu o tę samą technologię Anvil, która napędzała Assassin’s Creed Shadows. To, co dostarczyło Ubisoft Singapore, nie jest jedynie odświeżeniem ukochanego klasyka – to rekonstrukcja z gruntu, która stawia naprawdę interesujące pytanie: ile magii oryginalnej gry pochodziło z projektu, a ile wynikało po prostu z ograniczeń sprzętu?

Dla graczy, którzy ominęli oryginał z 2013 roku, Black Flag to Assassin’s Creed, który wypuścił historyczną przygodę serii na pełne morze. Edward Kenway to walijski pirat, który wpada w wielowiekowy konflikt, żeglując między Nassau, Hawaną a Kingston, polując na legendarne statki i nurkując po zatopione skarby. Szanty, które śpiewa jego załoga podczas przeprawy przez otwarte wody, fizyka Jackdaw pochylającego się w sztormach, poczucie prawdziwej wolności na Karaibach rozciągających się we wszystkich kierunkach – te elementy uczyniły Black Flag najukochańszą odsłoną serii przez ponad dekadę. Resynced nie ingeruje w tę formułę. Rozszerza ją.

Prace rekonstrukcyjne sięgają głębiej niż tylko ulepszenia wizualne. Nowy system renderowania oparty na fizyce tworzy wodę, która reaguje inaczej na każdy stan pogodowy. Nowe zjawiska – trąby wodne, większe systemy sztormowe – przecinają morze i wpływają na sterowanie statkiem w czasie rzeczywistym. Poniżej pokładu załoga wykonuje dynamiczne rutyny zamiast stać w ustalonych pozycjach. System walki został przebudowany wokół rytmu parowania i kontrataku, który nagradza wyczucie czasu, a nie powtarzanie przycisków, z krótszymi kombinacjami i adaptacyjnym zachowaniem wrogów zmieniającym się w zależności od kontekstu. Ubisoft potwierdziło, że nie zachowano ani jednej linii kodu z gry z 2013 roku.

Największym twórczym dodatkiem remake’u jest rozszerzona obsada. Czarnobrody – historyczna postać Edwarda Thatcha – ma teraz dedykowany wątek fabularny, który wykracza daleko poza jego rolę w oryginale. Pirat Stede Bonnet, który w ostatnich latach stał się bardziej znany szerokiej publiczności dzięki telewizji, pojawia się jako nowa główna postać z własnym łańcuchem zadań. Rola Anne Bonny została znacznie rozszerzona. Te dodatki wydłużają główną historię do 35–40 godzin, co stanowi zauważalny wzrost w stosunku do oryginału.

Najodważniejszą decyzją, i tą, która najprawdopodobniej podzieli opinię, jest całkowite usunięcie współczesnych sekcji Abstergo Entertainment. W oryginale gracz był współczesnym twórcą gier poruszającym się po fikcyjnych biurach przedstawiciela Ubisoftu, szukając danych wewnątrz Animusu. Te sekcje zniknęły całkowicie, zastąpione pęknięciami scenariuszy 'What If?’ – samodzielnymi pobocznymi przygodami, które pytają, co by się stało, gdyby kluczowe wydarzenia historyczne potoczyły się inaczej. Usunięcie znacznie poprawia tempo; historia Edwarda Kenwaya nie traci już rozpędu na rzecz współczesnych korporacyjnych intryg. Jest to jednak usunięcie, a nie zastąpienie równie wartościową treścią, a gracze, którzy odnajdywali znaczenie w tej warstwie narracyjnej, odczują lukę. Rozszerzenie Freedom Cry – samodzielna historia z Adéwalé – również nie występuje w podstawowej wersji gry.

Pozostaje kilka niedociągnięć. Sterowanie parkourem może wydawać się ospałe w porównaniu z współczesnymi grami z tego gatunku, z powolnymi przejściami podczas wspinaczki, które czasami zaczepiają się o krawędzie. Misje poboczne podążają za rozpoznawalnymi schematami, które w drugiej połowie stają się powtarzalne. Gra uzyskała 84 na Metacritic na PC i PlayStation 5 oraz 82 na Xbox Series X/S – co sugeruje, że optymalizacja wydajności nie była w pełni ukończona w momencie premiery.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced jest dostępny na całym świecie na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC – za pośrednictwem Steam, Epic Games Store oraz Ubisoft Store. Standardowa edycja kosztuje $59.99. Dane sprzedażowe opublikowane pod koniec lipca potwierdziły ponad 3,5 miliona egzemplarzy sprzedanych w ciągu pierwszych dwóch tygodni, co plasuje go wśród najszybciej sprzedających się tytułów Ubisoftu obecnej generacji konsol.

Nie ogłoszono żadnego harmonogramu DLC. Ubisoft potwierdził, że trwają prace nad łatką poprawiającą responsywność parkouru, ale nie podano terminu jej wydania.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.