Gaming

Nonolith niczego nie odblokowuje: do każdej zagadki masz narzędzia od pierwszej minuty

Logiczna gra Justcamh w duchu metroidbrainia pokazuje edycję świata metodą kopiuj-wklej w nowym zwiastunie z The MIX Showcase
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Jest taki rodzaj gier, w których nie dostaje się nowych mocy, tylko odkrywa te, które od początku miało się w rękach. Gracze nazywają ten gatunek metroidbrainia: to kuzyn metroidvania, w którym zamknięte drzwi otwiera zrozumienie, a nie ulepszenia, a jego rodowód prowadzi przez Outer Wilds, Tunic i Animal Well. Nonolith, gra logiczna, za którą stoi Justcamh, a wydaje ją Inner Pocket, wpisuje się w tę tradycję bez reszty, a jej nowy zwiastun rozgrywki, pokazany w ramach The MIX Showcase, broni tej tezy, celowo nie tłumacząc zbyt wiele.

YouTube video

Punktem wyjścia jest więzienie, które można edytować. Gracz trafia do wnętrza Nonolith, ogromnej struktury, którą Justcamh opisuje jako żywą, a zestaw narzędzi przypomina raczej słownictwo pulpitu komputera niż arsenał: kopiuj, wklej, przesuń, obróć, zniszcz. Fragmenty świata można podnieść i odłożyć gdzie indziej, by zbudować most, wyciąć, by wydrążyć tunel, albo usunąć, by przebić się przez ścianę. Główny argument projektowy, powtarzany w zapowiedzi i na stronie gry w sklepie, brzmi: nic się nie odblokowuje. Sztuczki, które liczą się pod koniec, były możliwe od samego początku.

Nonolith screenshot: a copy selection box over a green section of a blue cavern
Image: Justcamh / Inner Pocket

To najciekawsza obietnica tej gry i zarazem najbardziej ryzykowna. W zapowiedzi Justcamh mówi o pozornie prostych mechanikach, które ujawniają nowe zastosowania, gdy gracze odkrywają, co było możliwe od zawsze. Gra zbudowana w ten sposób stoi lub upada na chwili, w której gracz uświadamia sobie, że zasada, na której polegał przez godzinę, znaczy coś zupełnie innego, a zwiastun zmontowano tak, by podsuwać właśnie takie momenty: sekrety, zaklęcia i nieoczekiwane interakcje, które leżą na widoku, dopóki gracz nie nauczy się ich odczytywać.

Struktura gry wspiera ten pomysł. Nonolith dzieli się na dziewięć światów, które można przechodzić w dowolnej kolejności, a Justcamh zapewnia, że nie ma złego sposobu gry, bo każda ścieżka może w końcu prowadzić do wyjścia. Ucieczka nie jest jednak metą. Gracze, którzy będą drążyć dalej, znajdą zagadki obejmujące całą grę, ukryte interakcje i, jak głosi komunikat, wstrząsające światem sekrety dotyczące tego, czym naprawdę jest Nonolith: drugą warstwę, do której najlepsze tytuły gatunku zdążyły przyzwyczaić odbiorców. Strona w sklepie opisuje zwartą rozgrywkę z klimatyczną ścieżką dźwiękową, za którą odpowiada kompozytor Clockmaker.

Nonolith screenshot: a striped block bursts apart between glowing stone machinery
Image: Justcamh / Inner Pocket

Nonolith trafi na PC za pośrednictwem Steam, gdzie karta gry wskazuje czwarty kwartał 2026 roku; dokładnej daty premiery nie ogłoszono. Na Steamie jest już dostępne demo dla wszystkich, którzy chcą zacząć opukiwać ściany.

Dla gry, której cała idea polega na tym, że odpowiedź masz w rękach od pierwszego ekranu, demo jest najuczciwszym możliwym sprawdzianem. Nie pokaże wszystkiego, co skrywa Nonolith. Może jedynie pokazać, czy należysz do graczy, którzy to zauważają.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.