Gaming

Resonance: A Plague Tale Legacy porzuca skradanie dla miecza — i to po prostu działa

Susan Hill

Sophia się nie ukrywa. Ten jeden fakt oznacza najostrzejsze zerwanie z własną formułą, jakie kiedykolwiek zrobiło studio Asobo. Seria A Plague Tale zbudowała swoją tożsamość na Amicii de Rune – młodej kobiecie przetrwającej w średniowiecznej Francji poprzez grzebanie w śmieciach, pozostawanie w cieniu i rzucanie kamieniami w strażników, którzy mogliby zabić ją jednym spojrzeniem. Resonance: A Plague Tale Legacy zastępuje to wszystko wyszkoloną wojowniczką, która blokuje mieczem, kontruje sztyletem i traktuje wrogów jako przeciwników, a nie przeszkody do ominięcia.

YouTube video

Nową bohaterką jest Sophia, przemytniczka, której głosu użyczyła Anna Demetriou. Akcja rozgrywa się piętnaście lat przed wydarzeniami z Requiem, a jej historia zaczyna się nie w nękanej zarazą Francji, ale na Wyspie Minotaura – mitycznym miejscu zakorzenionym w minojskiej przeszłości Krety. Poszukuje odpowiedzi na temat swojego związku z Prima Macula, nadprzyrodzonym pasożytem będącym sercem serii, a te odpowiedzi wymagają przejścia przez labirynt, który jest zarówno dosłowny, jak i starożytny.

Dwie linie czasowe biegną równolegle. Jedna podąża za Sophią w 1334 roku przemierzającą średniowieczne ruiny wyspy; druga zanurza się w epoce minojskiej tysiące lat wcześniej, gdzie ten sam labirynt wygląda zupełnie inaczej. Mechanika ta to coś więcej niż estetyka – działania i odkrycia w starożytnej przeszłości zmieniają to, co jest dostępne w średniowiecznej teraźniejszości. To najbardziej ambitny narracyjnie wybór strukturalny, jakiego Asobo dokonało od czasu rozpoczęcia serii.

System walki czerpie z konkretnych źródeł: Ghost of Tsushima za płynność, Sekiro: Shadows Die Twice za timing parowania, Sifu za agresję. Zapowiedzi podkreślają, że okno na parowanie nie jest wyrozumiałe – źle wyczute bloki szybko karzą, a wrogowie w sekcjach minojskich noszą broń, na którą średniowieczne zasady cię nie przygotowują. Podwójna oś czasu tworzy dwa odrębne zestawy wrogów o różnych wzorcach ruchu, co zapobiega monotonii walki między epokami.

Zagadki pozostają filarem doświadczenia, a kilka portali z zapowiedziami wyróżniło je jako najmocniejszy element gry. Sophia nosi skradziony minojski artefakt – kulę, która załamuje i przekierowuje wiązki światła przez starożytne komnaty specjalnie zaprojektowane do tego celu. Zagadki eskalują od prostych przekierowań do złożonych, wieloetapowych sekwencji wymagających przełączania się między liniami czasowymi. Dla graczy, którzy uznali skradankę wcześniejszych odsłon za zbyt wolną, te sekwencje oferują tę samą nagrodę za rozwiązywanie problemów, ale w innym rejestrze.

Odejście od survival horroru jest realne, a fani Innocence czy Requiem powinni wiedzieć, w co się pakują. Resonance nie próbuje odtworzyć atmosfery podróży Amicii i Hugo – buduje coś pokrewnego, osadzonego w tym samym uniwersum, z fundamentalnie inną relacją między graczem a niebezpieczeństwem. Wczesne wrażenia z grania opisują tonację jako przygodę mitologiczną, a nie przetrwanie wśród zarazy, co jest zarówno opisem, jak i zastrzeżeniem. Nie potwierdzono, czy emocjonalna czułość serii zostanie zachowana w tej samej formie.

Asobo zbudowało Resonance na swoim autorskim silniku Zouna i celowo zrezygnowało z użycia generatywnej sztucznej inteligencji w procesie tworzenia – decyzja, o której studio publicznie mówiło jako o kwestii zasady twórczej. Zespół rozrósł się do około 80 deweloperów w ciągu czterech lat po premierze Requiem, dodając specjalistów od walki, aby obsłużyć nowy system, podczas gdy podstawowe zespoły odpowiedzialne za środowisko i narrację kontynuowały swoją pracę.

Resonance: A Plague Tale Legacy ukaże się na PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store. Gra trafi od pierwszego dnia do Xbox Game Pass Ultimate i PC Game Pass, bez dodatkowych kosztów dla subskrybentów. Jej cena wynosi 59,99 dolarów na konsolach i 49,99 dolarów na PC. W chwili pisania tego tekstu nie ogłoszono żadnych potwierdzonych cen regionalnych dla Ameryki Łacińskiej ani Azji.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.