Gaming

Alpha Nomos, roguelite, w którym rytm jest prawem, ma datę premiery na PC, PS5 i Xbox

Debiut RibCage Games daje Cello instrumenty nagrane na żywo i muzykę Totem Warriors, stawiając na to, że rytm udźwignie całą grę
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Większość gier rytmicznych podaje piosenkę i każe za nią nadążać. Mniejszy nurt, od Crypt of the NecroDancer po Hi-Fi Rush, robi z muzyki zegar, według którego tyka cały świat. Alpha Nomos, pierwsza komercyjna gra niezależnego studia RibCage Games, przenosi ten pomysł do fabuły: w świecie Cello muzyka jest prawem, a coś ją uciszyło. Studio założyło czterech deweloperów, którzy porzucili gry mobilne, by tworzyć takie gry na PC, na jakich sami dorastali, a swoją tezę streszczają jednym zdaniem: muzyka nie jest tłem, jest zbiorem zasad.

YouTube video

Te zasady są surowe. Alpha Nomos to rytmiczny roguelite akcji, w którym każdy atak, unik i umiejętność działa tylko wtedy, gdy zostanie zagrana w takt, a trafienia w rytm uderzają mocniej. Podejście do gry to wspinaczka przez kolejne areny pełne skażonych marionetek. Po oczyszczeniu pokoju wybiera się ulepszenia, które kształtują następny odcinek; po porażce przebieg się kończy, ale część tego, co zbudowano, przechodzi do następnej próby. Wypadnij z tempa w środku walki, a jak mówi studio, pokój może się obrócić przeciwko tobie w jedną sekundę.

Cello fights corrupted puppets, including a top-hatted ringmaster, in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

Ciekawsze decyzje kryją się w warstwie dźwiękowej. Cello walczy instrumentami jako bronią, a każdy z nich został nagrany na żywo w studiu, zamiast trafić z biblioteki sampli, więc za każdym ciosem stoi prawdziwy muzyk. Do tego dochodzi siedem dźwiękowych wzmocnień, między innymi Reverb, Flanger i Delay, które zmieniają zarówno sposób poruszania się Cello, jak i brzmienie ścieżki dźwiękowej w tym czasie. To zgrabne odwrócenie: procesor efektów staje się drzewkiem umiejętności. Sama muzyka pochodzi od Totem Warriors, nagrana na żywo i zbudowana tak, by wpisywać się w systemy rytmiczne gry, zamiast grać nad nimi.

RibCage nazywa swój język wizualny puppetcore: opuszczone miasta, skażony cyrk, twarze klaunów i wrogowie zszyci z rzeczy, które kiedyś były całością. Pod walką biegnie prosta zagadka, którą Cello ściga od początku: co uciszyło muzykę i co się stało z jej przyjaciółmi. Emil Lager, CTO RibCage Games, ujmuje cały projekt jako akt zaufania. W zapowiedzi mówi, że zespół przez cały czas prosił graczy, by uwierzyli, „że rytm może unieść całą grę, a nie tylko leżeć na jej wierzchu”.

Cello approaches a brass instrument weapon on a pedestal in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

Studio dodało też przesunięcie czasowe (timing offset), dzięki któremu gracze mający kłopot ze ścisłymi oknami rytmicznymi mogą dostroić grę tak, by dawała satysfakcję zamiast karać, co jest ważnym ustępstwem w gatunku, który często selekcjonuje refleksem. Alpha Nomos ukaże się 12 października na PC przez Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S; zwiastun z datą premiery jest już dostępny, a darmowe demo można już zagrać na platformie Steam.

Czy pełny roguelite utrzyma tempo przez dziesiątki podejść, przekonamy się 12 października. Na razie założenie jest dość jasne: oto gra, która chce, żebyś najpierw posłuchał, a dopiero potem zamachnął się.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.