Gaming

SKULD: darmowe demo wysyła cię na pierwszą linię tower defense jako nordycką walkirię

Debiut Super Monkey Studio zamienia perspektywę dowódcy na ostrze: Skuld stawia wieżyczki, a potem sama broni bramy
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Tower defense zawsze był gatunkiem dystansu. Daje spojrzenie dowódcy, mapę widzianą z góry, spokój kogoś, kto nigdy nie musi stać tam, gdzie spadają strzały. SKULD, debiut Super Monkey Studio, młodego zespołu z Malagi, sprowadza tę kamerę na ziemię. Darmowe demo jest już dostępne na Steamie, a założenie brzmi jak cicha korekta gatunku: nie oglądasz bitwy, sama bronisz bramy.

YouTube video

Strażniczka tej bramy została dobrana trafnie. Skuld to jedyna postać mitologii nordyckiej, która jest jednocześnie Norną, jedną z tkaczek losu, i walkirią, a gra podejmuje jej historię po Ragnaröku, gdy ciemność Hel rozlewa się po Dziewięciu Światach. Samo studio umieszcza grę w linii Orcs Must Die!, w ręcznie malowanej oprawie, która otwarcie puszcza oko do Hadesa.

Skuld fights a wave of enemies on a bridge while her turrets fire arrows and frost around her
Image: Super Monkey Studio / Develup Games

Projekt opiera się na podzielonej uwadze. W szybkiej walce z perspektywy trzeciej osoby Skuld robi uniki, zadaje ciosy i uwalnia boskie moce, jednocześnie stawiając i ulepszając wieżyczki wokół siebie. Część wrogów atakuje umocnienia, część bramę, a część rusza prosto na nią, a strona na Steamie jasno określa stawkę: jeśli dotrą do Walhalli, przegrywasz; jeśli Skuld polegnie, również. Przed każdą bitwą wybierasz talię wież i kształtujesz jej umiejętności, stawiając na ostrze albo na bazę. Każde królestwo przynosi nowych wrogów, więc żaden build nie ma działać wszędzie.

Skuld walks through a hand-painted hall built around a glowing world tree in SKULD
Image: Super Monkey Studio / Develup Games

Między starciami gra zamienia się w coś na kształt dramatu dworskiego. Skuld wraca do Walhalli, gdzie Odyn, Loki, Heimdall, Idun i pozostali bogowie czegoś od niej chcą, a te rozmowy decydują o dalszym przebiegu kampanii. Hasło ujmuje ideę najczyściej: jej los jest zapisany, jej wybory nie. Każda tekstura jest malowana ręcznie, z wyrazistą komiksową kreską w walce, a oryginalna ścieżka dźwiękowa daje każdemu królestwu, od złotych murów Asgardu po lodowe głębiny Helheimu, własne brzmienie i własnego bossa.

Droga studia była równie kręta jak droga jego bohaterki. Super Monkey Studio zaczynało jako grupa studentów tworzących swoją pierwszą grę, a gatunek zmieniał się po drodze więcej niż raz. „Tym, co nigdy się nie zmieniło, był SKULD” – powiedział w zapowiedzi Hugo Maldonado, współzałożyciel studia. „Chcieliśmy gry, w której nie tylko planujesz obronę, ale walczysz na jej pierwszej linii”. Kampania na Kickstarterze sfinansowała projekt w tym roku w 140% i przyniosła mu wyróżnienie „Project We Love”; wydawcą jest Develup Games.

Demo daje pierwszy bezpośredni kontakt: przebijanie się przez fale stworzeń skażonych przez Hel za pomocą kombinacji ciosów wręcz, stawianie i ulepszanie pierwszych wieżyczek oraz wyczucie połączenia akcji w czasie rzeczywistym ze strategią. Jest darmowe i już dostępne na Steamie. Pełna wersja figuruje na Steamie z datą 2027, na PC z Windows; wersji konsolowych nie zapowiedziano.

To niewielka debiutancka gra, ale jej teza jest wyraźna. Skuld jest Norną tego, co musi się stać, a SKULD mimo to wciąż każe jej wybierać, co dobrze opisuje tower defense, w którym dowódca jest zarazem ostatnią stojącą wieżą.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.