Gaming

Infested DX przenosi okrucieństwo Shadowgate na dryfujący statek kosmiczny, tym razem w 16 bitach

Kultowy horror GrahfMetala z itch.io wraca odbudowany według starej zasady MacVenture: każda śmierć czegoś uczy
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Istnieje szczególny rodzaj okrucieństwa, który rozumiały tylko stare gry MacVenture. Shadowgate, Déjà Vu i Uninvited dawały ci okno, listę czasowników i ekwipunek, a potem zabijały za dotknięcie niewłaściwej rzeczy; w jakiś sposób sprawiało to, że każde pomieszczenie wydawało się groźne w sposób, na jaki współczesne przygodówki rzadko się odważają. Jeff Canam, samodzielny twórca podpisujący się jako GrahfMetal, od lat żyje w tej gramatyce. Infested DX to jego próba przeniesienia jej na pokład umierającego statku i uczynienia jej większą, ostrzejszą i dziwniejszą niż za pierwszym razem.

YouTube video

Punkt wyjścia to klasyczny horror izolacji. Budzisz się jako jedyny ocalały na dryfującym statku, zarażony tym, co wybiło załogę, i potrzebujesz trzech rzeczy, zanim cię to wykończy: lekarstwa, drogi do domu i wyjaśnienia. Strona w sklepie obiecuje zombie, mutanty, roboty i niewidzialne obce patogeny, a zrzuty ekranu dowożą rozkładające się zwłoki w skafandrach, śluzy skąpane w czerwonym świetle i wyprawy na obce światy w kolorze siniaka, wszystko oprawione w masywny retro interfejs z czasownikami, mapami i polami ekwipunku.

Infested DX screenshot: a purple, tentacled alien landscape rendered in pixel art
Image: Komi Games / GrahfMetal

Ciekawa jest tu bardziej filozofia projektowania niż sceneria. Podobnie jak jego wzory, Infested DX traktuje śmierć jako narzędzie nauki. Jeden zły ruch kończy grę, ale wydawca Komi Games zapewnia, że po śmierci nigdy nie tracisz postępów, co zamienia każdy fatalny błąd w zaproszenie do eksperymentów. To kontrakt MacVenture bez frustracji: ciekawość jest karana teatralnie, a nagradzana mechanicznie. Crafting dodaje drugą warstwę i każe łączyć znalezione przedmioty, zamiast tylko je gromadzić.

„DX” niesie ze sobą historię. Infested ukazał się po raz pierwszy w 2016 roku jako 8-bitowa gra na itch.io, mały kultowy tytuł wzorowany na wersjach NES tamtych przygodówek z Maca. Od tego czasu Canam pracował przy samej serii: był grafikiem Beyond Shadowgate, kontynuacji Shadowgate z NES z 2024 roku, wydanej przez Zojoi na podstawie projektu, który przeleżał w szufladzie dziesięciolecia. Infested DX to podróż powrotna, przebudowana od zera, z 16-bitową odnową pixel artu, nową zawartością i ułatwieniami, których oryginał nigdy nie miał.

Infested DX screenshot: a figure in a yellow hazard suit surveys the engine room of the starship
Image: Komi Games / GrahfMetal

Skala jest celowo skromna. Komi Games mówi o zwartej kampanii trwającej około trzech godzin, co pasuje do gatunku żyjącego z napięcia, a nie z długości. Stare gry MacVenture też były krótkie; wydawały się nieskończone tylko dlatego, że ciągle się ginęło, i właśnie to uczucie Canam próbuje odtworzyć.

Infested DX trafi na PC przez Steam 27 października w cenie 9,99 dolara. Wydawca udostępnił grywalne demo podczas październikowego Steam Next Fest dla tych, którzy chcą sprawdzić swoje szczęście w korytarzach przed premierą. Dla niewielkiej, ale wiernej publiczności, która śledziła Beyond Shadowgate, ta propozycja nie wymaga tłumaczenia: mnóstwo śmierci i mnóstwo powodów, by klikać dalej.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.