Gaming

Demidoff Corp Pico: twórcy Crossout mieszczą uralską metroidvanię w darmowym prologu na PICO-8

Przed pełną metroidvanią Targem Games wysyła puchatego agenta cara do kopalń malachitu – na ekranie 128×128 w 16 kolorach
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Jest coś uczciwego w tym, by najpierw pomniejszyć świat, a dopiero potem budować go na pełną skalę. Targem Games, studio z Jekaterynburga odpowiedzialne za Crossout i Ex Machina, czerpie w swojej nadchodzącej metroidvanii Demidoff Corp z folkloru własnego podwórka: Uralu, jego malachitu, fabrycznego dymu i dynastii przemysłowców, od której gra wzięła nazwę. Teraz otwiera do tego świata najwęższe możliwe drzwi – darmowy prolog zbudowany w dobrowolnie przyjętych ograniczeniach fantastycznej konsoli.

YouTube video

Demidoff Corp Pico obsadza gracza w roli tego samego puchatego, emerytowanego agenta cara, który prowadzi pełną grę, i opowiada część historii poprzedzającą jej wydarzenia. Według strony na Steamie car przywrócił wygnanemu agentowi status na potrzeby jednej misji: odnaleźć przemysłowca Demidowa i sprowadzić go z powrotem, żywego lub martwego. Strażnicy w jego posiadłości czytają carski ukaz, uznają, że robotników nigdy za wiele, i wysyłają agenta do kopalni wydobywać malachit. Głębiej górników już nie ma – zastąpiły ich, jak to ujmuje studio, chore imitacje.

Format jest tu argumentem. PICO-8, fantastyczna konsola stworzona przez Lexaloffle, narzuca ekran 128×128 pikseli i stałą paletę 16 kolorów, a Targem zbudował cały prolog w tych granicach, by odtworzyć klimat sprite’owych gier z lat 80. Zrzuty ekranu to potwierdzają: ciasne jaskiniowe komnaty otoczone ogniem, kilof na skalnej półce, ekwipunek z kluczami i umiejętnościami, rozgałęziona mapa. To to samo narzędzie, z którego wyrosło Celeste Classic, gra na PICO-8, która przerodziła się w Celeste, i pasuje do opowieści o bohaterze, który nie widzi wiele dalej niż następny tunel.

The fluffy agent faces a crazed miner underground in the 128x128 pixel art of Demidoff Corp Pico
Image: Targem Games

Mechanicznie to miniatura obietnicy gatunku. Gracz chwyta kilof, wydobywa malachit i przebija się przez podziemia, odpierając oszalałych górników, odblokowuje nowe umiejętności, odkrywa ukryte przejścia i, jak mówi samo studio, wraca, by iść naprzód. To ostatnie zdanie jest credo metroidvanii, a tutaj musi zmieścić się na ekranie szerokim na zaledwie 128 pikseli.

Za prologiem czeka znacznie bogatsze płótno. Demidoff Corp to metroidvania 2D zakorzeniona w uralskich baśniach ludowych: zwierzęta tracą rozum, kopalnie roją się od stworów, fabryki dymią dniem i nocą, a w górach budzi się pradawne zło. Strona sklepu obiecuje oblodzone sztolnie, podziemne jeziora, leśne ścieżki, a szczęśliwcom zajrzenie do Malachitowego Pałacu i Wieży Demidowa. Targem uruchomił playtest w październiku, a malarski pixel art pełnej gry sprawia, że kontrast z szesnastoma kolorami Pico staje się sednem całego przedsięwzięcia.

The fluffy agent explores a Ural log village beneath smoking factory chimneys in the metroidvania Demidoff Corp
Image: Targem Games

To także swego rodzaju powrót do domu. Demidowowie byli prawdziwą dynastią, której huty i kopalnie uprzemysłowiły Ural za carów, a górnicze podania regionu to grunt, z którego Paweł Bażow czerpał do Malachitowej szkatułki. Studio założone w Jekaterynburgu w 2002 roku, z ponad 20 grami na PC, konsole, VR i urządzenia mobilne na koncie, tworzy swój najbardziej lokalny projekt.

Demidoff Corp Pico trafi za darmo na Steam na komputery z Windows 14 grudnia 2026 roku i już teraz można dodać grę do listy życzeń. Pełne Demidoff Corp nie ma jeszcze daty premiery; studio zapowiada, że gracze, którzy ukończą retro prolog, będą mogli kontynuować historię w głównej grze.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.