Gaming

Midwest 90: Rapid City z Malezji zabiera bar z potworami do wczesnego dostępu i na G-STAR

Survivalowy tycoon od Hidden Chest Studios serwuje mięso potworów w zrujnowanej Dakocie Południowej, a Unity pokaże go w Pusanie
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Niektóre pomysły na grę rodzą się z jednego obrazu. Kesh Ganesparan, dyrektor gry i współzałożyciel malezyjskiego studia Hidden Chest Studios, wpadł na swój nad burgerem w Betty’s Midwest Kitchen, urządzonym w amerykańskim stylu barze przyjaciela w Petaling Jaya, kiedy wyjrzał przez okno i zastanowił się, co by było, gdyby na zewnątrz czaiły się potwory próbujące dostać się do środka. Jak sam przyznaje, niewiele wiedział o tym, czym właściwie jest amerykański Środkowy Zachód. Po latach badań ta fantazja stała się Midwest 90: Rapid City, survivalowym symulatorem zarządzania tworzonym na drugim końcu świata od miasta w Dakocie Południowej, które przedstawia.

YouTube video

Założenie to celowo niewygodny przepis. Nowa Wielka Depresja zrujnowała Rapid City, wprowadziły się potwory, a my prowadzimy przydrożny bar, w którym stwory są zarazem zagrożeniem pod drzwiami i łańcuchem dostaw za grillem. Na stronie sklepu studio przedstawia główne napięcie jako wybór między zyskiem a przetrwaniem miasta, z ostrzeżeniem, że walcząc z potworami, można stać się jednym z nich. To gra o prowadzeniu restauracji z moralną księgą rachunkową prowadzoną pod kasą i z fabularnym szkieletem, na jaki gry typu tycoon rzadko się silą.

Midwest 90: Rapid City — the butcher Jericho behind a counter hung with monster carcasses at the town market
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Te ambicje dostają teraz większą scenę. Unity wybrało grę jako jeden z 30 tytułów swojego Indie Showcase na G-STAR, południowokoreańskich targach gier w Pusanie, a zespół zamierza pojawić się tam w pełnym klimacie: Rising Tide, tajlandzki wydawca, który wprowadza niezależne gry z Azji Południowo-Wschodniej do globalnej publiczności, buduje w Unity Zone mały bar Midwest 90, w którym odwiedzający mogą usiąść i zagrać. Studio Hidden Chest, którego współzałożycielami obok Ganesparana są Alex Tan i Tan Yi Ming, powstało po grancie z 2020 roku od Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), malezyjskiej agencji ds. gospodarki cyfrowej, i za swoją misję uznaje tworzenie gier opartych na systemach, promowanie etycznego zatrudnienia oraz wprowadzenie malezyjskiej branży gier na światową scenę.

Wersja we wczesnym dostępie obejmuje prolog i pierwszy rozdział, a od pierwszego dnia także Endless Mode (tryb nieskończony). To w systemach kryje się czarny humor: przepisy z potworów i dania dnia, cechy potraw i substancja o nazwie Missourite, której skutki uboczne, jak ostrzega studio, bywają różne; załoga do zatrudnienia; pułapki na niedźwiedzie i barykady w cenach od 10 do 150 dolarów amerykańskich; oraz strzelba trzymana za ladą na czarną godzinę.

Midwest 90: Rapid City — the recipe screen plating a deep-fried monster eyeball with fries, tagged Missourite
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Midwest 90: Rapid City trafi do wczesnego dostępu na Steamie na PC 10 listopada 2026 roku. Plan rozwoju zapowiada niespodziankę 31 grudnia, darmowy drugi rozdział 28 stycznia i pełną premierę w marcu 2027 roku, a wszystkie aktualizacje będą bezpłatne dla grających we wczesnym dostępie. Grywalny bar w Pusanie będzie działał podczas G-STAR, od 19 do 22 listopada, w BEXCO Exhibition Center 2. Rising Tide zapewnia też, że twórcy mogą swobodnie streamować grę i na niej zarabiać bez pytania o zgodę.

Od burgera w Petaling Jaya do lady z mięsem potworów w Dakocie Południowej to daleka droga. Czy moralna księga rachunkowa ugryzie tak mocno, jak obiecuje menu, pokażą teraz miesiące wczesnego dostępu.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.