Gaming

Primal Planet, metroidvania jednej osoby, w której drugi gracz jest dinozaurem, na PS5 i Xbox

Pozbawiona dialogów prehistoryczna przygoda Alberta van Zyla przenosi na konsole dinozaura-towarzysza do lokalnej kooperacji
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Większość gier o ochronie rodziny wręcza bohaterowi broń, a rodzinę zostawia przerywnikom filmowym. Primal Planet, pikselowa metroidvania stworzona niemal w całości przez jedną osobę, Alberta van Zyla, występującego jako Seethingswarm, zamienia troskę o kogoś bliskiego w sam kontroler: małego dinozaura, który drepcze tuż za bohaterem, w każdej chwili może przejąć drugi gracz siedzący na tej samej kanapie. Po podbiciu krytyków na PC gra trafiła teraz na PlayStation i Xbox, zabierając ten pomysł na sprzęt, na którym wciąż żyje granie na wspólnym ekranie.

YouTube video

Punkt wyjścia to pulpa w najlepszym znaczeniu. Gracz wciela się w prehistorycznego ojca, który próbuje utrzymać rodzinę przy życiu wśród dinozaurów, dzikich plemion i wreszcie starożytnych kosmitów, a ten zwrot strona gry w sklepie streszcza własnym słowem: „dinovania”. Nic z pulpy nie ma natomiast w sposobie opowiadania: historia toczy się bez ani jednego słowa dialogu i opiera się na animacji, otoczeniu oraz powolnym gromadzeniu rzeczy pokazanych zamiast powiedzianych. Walka, eksploracja, przetrwanie i crafting splatają się w klasyczną pętlę metroidvanii, w której każde nowe narzędzie otwiera stare ścieżki, a mapa, która wydawała się zamknięta, wciąż po cichu się rozwija.

A long-necked dinosaur silhouetted against an orange prehistoric sunset in Primal Planet
Image: Seethingswarm / Pretty Soon

To właśnie ta pętla przyciągnęła uwagę krytyków na PC. Komunikat wydawcy zbiera pochwały: Jared Petty z IGN zaliczył ją do najbardziej uroczych gier, w jakie grał od 1982 roku, podkreślając „niesamowitą dbałość o szczegóły i opowiadanie przez otoczenie”; Shaun Prescott z PC Gamera napisał, że bawił się przy niej lepiej niż przy czymkolwiek innym, w co grał do tamtej pory w danym roku, i że „prawdziwa radość Primal Planet tkwi w ruchu”; a Christian Donlan z Eurogamera skupił się na mnogości sekretów. Nagłówek IGN ujął to najprościej: to gra, w której można przytulić swojego dinozaura.

Projekt trybu kooperacji najlepiej pokazuje, do czego dążył van Zyl. Dinozaur walczy u boku ojca bez względu na to, czy ktoś trzyma drugi kontroler; gdy przejmie go przyjaciel, partner albo dziecko, dostaje towarzysza, a nie kopię bohatera: mniejszego, szybszego i związanego z większym ciałem obok. Wydawca nazywa ją grą o opiece nad kimś bliskim, a struktura potwierdza te słowa: jeden gracz chroni, drugi jest chroniony i sam też chroni.

A cave dweller fights an alien inside a high-tech chamber with a glowing portal in Primal Planet
Image: Seethingswarm / Pretty Soon

Primal Planet powstawała przez pięć lat jako projekt jednoosobowy, a wydaje ją Pretty Soon, polski wydawca niezależny, który współpracuje z twórcami solowymi i małymi zespołami i ma w katalogu Backpack Hero oraz Havendock. Wersje konsolowe ukazały się 28 października na PlayStation 5 i Xbox Series X|S w cenie 19,99 dolara, z 10-procentową zniżką na start dla abonentów PlayStation Plus i graczy na Xboksie. Gra jest dostępna także na PC przez Steam i GOG oraz na Nintendo Switch.

W gatunku zbudowanym na samotności, na odosobnionym odkrywcy we wrogim labiryncie, to po cichu radykalny wybór: mapa jest ta sama, ale nikt nie musi przemierzać jej sam.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.