Gaming

Estella stawia na grę rytmiczną z fabułą – nowy zwiastun daje głos bohaterce

Kosmiczna gra rytmiczna studia Imanity na Steam pokazuje motyw i głos Eliny oraz odświeżone demo z utworami z Tokyo Game Show
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Gry rytmiczne zawsze miały problem z fabułą. Gatunek żyje z powtórzeń, z kolejnej próby, z full combo, z utworu wykutego na pamięć, a opowieść przetrwa zwykle tylko jako tło menu albo przerywnik, na który nikt nie czeka. Estella, muzyczna gra rytmiczna zmierzająca w kosmos od tajwańskiego studia Imanity, wydawana na PC przez growy oddział Shochiku, japońskiej firmy znanej z wieku kina i kabuki, stawia na coś odwrotnego: że piosenka może być rozdziałem, a jedno podejście może unieść ciężar fabuły.

YouTube video

Nowy zwiastun to moment, w którym ten zakład zyskuje głos. Zmontowany do motywu przewodniego „Elina”, skomponowanego przez Kyiku i rinri i zaśpiewanego przez Es, łączy prawdziwą rozgrywkę z pierwszymi kwestiami bohaterki, której głosu użycza Saima Nakano, i pokazuje fragmenty historii, którą studio dotąd tylko opisywało. Shochiku sprzedaje te ujęcia przez prędkość: nuty i muzyka są tak ściśle zgrane, że tor zdaje się ciągnąć kamerę naprzód.

Notes race down an octagonal lane during the song Fantasia Sonata Estella in Estella
Image: Imanity / Shochiku Games

Ten tor to znak rozpoznawczy gry. Estella, w którą gra się myszą i klawiaturą, a nie padem czy na ekranie dotykowym, wysyła gracza na ośmiokątne trasy jako kometę przemierzającą kosmos, a każda planeta to jeden rozdział. Pierwszy należy do Eliny, dziewczyny wybranej przez złotą kometę. Według streszczenia fioletowy kwiat, który znieczula ludzkie serca, w jedną noc pokrywa jej las; tylko ona to dostrzega, zostaje okrzyknięta heretyczką i wygnana. Dwa lata później budzi się sama, z dłońmi, które stały się przezroczyste, i podąża za słabym złotym światłem, by odzyskać utracony dom.

Razem ze zwiastunem Imanity wydało dużą aktualizację dema na Steam. Odświeża ona główną grafikę, interfejs i ogólne odczucia z gry oraz dodaje trzy utwory: PUPA od Morimori Atsushi i enchanted love od linear ring, oba zaprezentowane na Tokyo Game Show 2026, a także Festival Forever od TAKIO. Częściowa lista utworów obejmuje też Fantasia Sonata Estella od PYKAMIA, Reblossia od Dadadaizu i Exit This Earth’s Atomosphere od Camellii – nazwisko, które rozpozna każdy fan gatunku.

The Night of Blooming chapter map in Estella, drawn as a constellation of story and song nodes
Image: Imanity / Shochiku Games

Zwiastun pokazuje też po raz pierwszy tryb wieloosobowy, w którym nawet 32 graczy rywalizuje o wynik, zsynchronizowanych w czasie rzeczywistym – znak, że Imanity chce, by lot kometą był zarówno areną rywalizacji, jak i baśniową opowieścią.

Estella ma trafić do wczesnego dostępu na Steam tej zimy z rozdziałem 1 i zestawem około 40 utworów; cena nie została jeszcze ogłoszona. Strona Steam wymienia angielski, japoński z pełnym dubbingiem, koreański oraz chiński uproszczony i tradycyjny. Zaktualizowane demo jest już dostępne.

Imanity określa się jako studio zrodzone z gier rytmicznych, założone przez graczy, którzy chcą tworzyć gry na całe życie. Estella sprawdzi, czy całe życie powtórek zostawi miejsce na historię, której warto wysłuchać do końca.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.