Gaming

Eternal Palace Sakura zamyka bohaterkę w sennym pałacu, któremu nigdy nie kończą się piętra

Pięcioosobowe japońskie studio i growy dział Shochiku wydają roguelite akcji 3D bez wyjścia: można iść tylko głębiej
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Shochiku to nazwa, którą większość ludzi poznaje z historii kina: jedna z najstarszych wytwórni japońskiego filmu, zakorzeniona w teatrze kabuki od dziewiętnastego wieku. Jej dział gier stawia teraz na coś znacznie mniejszego. Denneko Yuugi to niezależny zespół liczący około pięciu osób, który tworzy gry w stylistyce anime wokół autorskich postaci żyjących w jednym, wspólnym świecie, a jego najnowsze dzieło, Eternal Palace Sakura, to roguelite akcji, którego założenie jest zarazem jego strukturą. Retla wchodzi do pałacu, a drzwi zamykają się za nią.

YouTube video

Fabuła jest oszczędna, i to celowo. Retla Stlutin, ciemnoskóra szermierka w kapturze z kocimi uszami, słyszy plotki o wieży sięgającej bez końca w niebo i wyrusza na wschód, do krainy Ouran, by ją odnaleźć. Po długiej, ciężkiej drodze dociera do pałacu i zostaje uwięziona w chwili, gdy przekracza próg. Wszystko, co następuje potem, płatki wiśni dryfujące przez zmieniające się sale, hordy wrogów, rzadkie skarby, to gra zadająca jedno pytanie: jak daleko zdoła dojść?

Odpowiedź przychodzi z ostrzem w dłoni. W zapowiedzi Shochiku obiecuje walkę, w której efektowne kombinacje łączy się prostymi przyciskami, i projekt idzie w tę stronę: Retla może wyposażyć się w maksymalnie cztery specjalne umiejętności zwane Arts, a potem odwrócić losy starcia techniką ostateczną, Over Arts, w walce z bossami czekającymi na niższych piętrach. Wydawca podkreśla, że nawet osoby, które nie grały wcześniej w gry akcji, powinny dać sobie radę, co jest znaczącą obietnicą w gatunku, który zwykle mierzy postęp porażkami.

Retla unleashes a blue blade technique against a horned armored boss in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Sam pałac nie chce stać w miejscu. Jego piętra są generowane proceduralnie, a każdą próbę kształtuje ponad 50 przedmiotów wzmacniających, zwanych Attributes, które łączą się w buildy. Presję tworzy Mugen Depth, który dokłada osłabienia i silniejszych przeciwników, im dalej zapuszcza się Retla; trwałe ulepszenia zostają między podejściami, a tryb nieskończony czeka na tych, którzy szukają prawdziwego dna pałacu, jeśli ono w ogóle istnieje. Nawet japoński tytuł, 夢幻桜楼閣, otwierają znaki oznaczające sen i iluzję, co pasuje do tego, jak oficjalny opis nazywa to miejsce: senny labirynt.

To daleko od filmowego katalogu Shochiku, i właśnie o to chodzi. Dział przez cały rok pokazywał grę, z darmowym demem oraz przystankami na BitSummit PUNCH w Kioto i na Tokyo Game Show, a zwiastun premierowy wydany wraz z grą trzyma kamerę na Retli w środku kombinacji, prawie bez chwili wytchnienia. Dla tak małego studia wspólny świat, do którego wciąż wraca, jest długoterminowym zakładem. Ten pałac to tylko jeden z jego pokojów.

Procedurally generated room map of the Sakura Pavilion with the Mugen Depth meter in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Eternal Palace Sakura zadebiutował na Steamie 4 listopada, a na Nintendo Switch 5 listopada. To gra dla jednego gracza w regularnej cenie 11,99 dolara, a premierowa zniżka 20% obowiązuje do 18 listopada. Na Steamie gra obsługuje angielski, japoński z pełnym dubbingiem, chiński uproszczony i tradycyjny, francuski, niemiecki, brazylijski portugalski i koreański.

Roguelite’y zwykle pytają, dlaczego wciąż giniesz. Ten zadaje pytanie cierpliwsze: dlaczego Retla wciąż schodzi głębiej w miejsce zbudowane po to, by ją zatrzymać, i czy pałac bez ostatniego piętra może mimo wszystko mieć zakończenie.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.