Gaming

Ratatan, gra twórcy Patapon, wychodzi z Wczesnego Dostępu z w pełni dokończoną fabułą

Wersja 1.0 dodaje ostatnie rozdziały i zbiera wszystkich Dark Ratatan, a rytmiczny roguelike trafia na PC i konsole
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

W grach niewiele jest interfejsów tak dziwnych i tak trwałych jak bęben. W Patapon, kultowej serii strategii rytmicznych Hiroyukiego Kotaniego na PSP Sony, nigdy nie dotykało się własnych żołnierzy: wybijało się krótkie komendy, a plemię jednookich wojowników maszerowało, atakowało lub się wycofywało w rytm. Pomysł przetrwał swoją konsolę przenośną. Ratatan, nowa gra Kotaniego i innych weteranów Sony Japan z Ratata Arts, opiera się na przekonaniu, że bęben wciąż ma coś do powiedzenia, a pełne wydanie to moment, w którym to przekonanie dostaje wreszcie kompletną historię do udźwignięcia.

YouTube video

Podstawowa pętla jest znajoma z ducha. Prowadzisz bohaterkę Ratatan i jej towarzysza imieniem Cobun przez nieznany świat, stawiając kroki w czasie z muzyką, a każda wydana komenda musi trafić w uderzenie. Zmienia się kształt, w który to wszystko jest ujęte. Tam, gdzie Patapon maszerował ku stałym fortecom, Ratatan owija rytm w akcję roguelike: przebieżki w bocznym przewijaniu, które tasują się przy każdej próbie, starcia, w których na ekranie zderza się ponad sto postaci, oraz kooperację online dla maksymalnie czterech graczy w tym samym tempie.

A column of Cobun marches through a jungle toward a floating jellyfish creature in Ratatan
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

Dlatego ta premiera znaczy więcej niż większość wyjść z Wczesnego Dostępu. Droga Ratatan była publiczna i wyboista: kampania na Kickstarterze, która osiągnęła cel w niecałą godzinę, potem demo, którego samouczek, interfejs i nagrody spotkały się z tak dużą krytyką, że zespół przełożył Wczesny Dostęp, by je przerobić, zanim we wrześniu 2025 roku gra pojawiła się na Steamie. Wersja 1.0 to miejsce, w którym eksperyment musi się rozstrzygnąć. Dodaje Rozdziały 3 i 4, ostatni świat i groźnego bossa finałowego oraz zbiera wszystkich Dark Ratatan, arcywrogów, którzy dotąd pojawiali się pojedynczo, w jedną bezlitosną nawałnicę. Nowe funkcje i poprawki wydajności dopełniają aktualizacji.

W ogłoszeniu premiery zespół mówi o linii mety z niezwykłą szczerością. Kotani przyznaje, że „nigdy nie sądził, iż ukończenie gry będzie tak dramatycznym procesem”. Kompozytor Kemmei Adachi, którego muzyka ukształtowała Patapon i LocoRoco, opisuje, że chciał stworzyć „muzykę, dzięki której wszyscy grający mogliby wspólnie podróżować w radosnym nastroju”, a to tak precyzyjne założenie projektowe, jak tylko może mieć gra rytmiczna: ścieżka dźwiękowa nie jest tu dekoracją, lecz schematem sterowania. Producent Kazuto Sakajiri dziękuje wspierającym zbiórkę na Kickstarterze oraz graczom Wczesnego Dostępu i przedstawia Ratatan jako zupełnie nowy świat z własnymi postaciami, otwarty zarówno dla fanów Patapon, jak i dla nowych graczy. Trzon zespołu dopełniają reżyser Kenei Nakasha oraz Nelnal przy projektach postaci.

Fever mode erupts as the Ratatan army battles a giant crab-shaped pirate ship on a beach
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

Ratatan tworzy studio Ratata Arts, a wydaje go Game Source Entertainment z siedzibą w Hongkongu. Wersja 1.0 jest już dostępna na PC przez Steam, a także na Nintendo Switch 2, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wydania cyfrowe kosztują od 34,99 dolara, a Deluxe Edition i fizyczne wydanie konsolowe 39,99 dolara. Gra ma kategorię wiekową ESRB 10+ i oferuje napisy w dziesięciu językach, w tym japońskim, koreańskim, chińskim uproszczonym i tradycyjnym, hiszpańskim oraz europejskim portugalskim.

Kotani nauczył kiedyś pokolenie graczy konsol przenośnych myśleć uderzeniami, a nie przyciskami. Zakończenie Ratatan to prawdziwy sprawdzian, czy ten język udźwignie cały nowy świat, a nie tylko wspomnienie dawnego.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.