Gaming

Wilderdark: twórcy Monstrum zamieniają nawiedzony statek na wyspę zainfekowanych dinozaurów

Survival horror Junkfish z widokiem z pierwszej osoby zamienia karabin na aparat i czyni z ukrywania się całą grę
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Dekadę temu Junkfish wyrobiło sobie markę pomysłem równie prostym, co okrutnym: zamknąć gracza na opuszczonym frachtowcu, przy każdym podejściu przetasować korytarze i wypuścić sterowanego przez SI drapieżnika, na którego jedyną odpowiedzią jest kryjówka. Monstrum przyniosło szkockiemu studiu nominacje do nagrody za najlepszy debiut na TIGA Awards i za najlepszą grę na szkockich BAFTA, a opierało się na jednym przekonaniu projektowym: gracz nigdy nie może poczuć się na tyle silny, by stawić opór. W Wilderdark Junkfish wynosi tę bezradność ze stalowego labiryntu do otwartej dżungli i daje swoim potworom zęby o wiele starsze.

YouTube video

Punkt wyjścia to pulpa z biologicznym ostrzem. Ektopasożytniczy organizm opanował nienaturalną wyspę, wypaczając zarówno jej dinozaury, jak i roślinność, a gracz przybywa tam jako agent terenowy szukający ni mniej, ni więcej, tylko źródła nieśmiertelności. Jego zadaniem jest dokumentowanie: fotografowanie ekosystemu, zbieranie próbek i odtwarzanie losów wcześniejszych ekspedycji, które nigdy nie wróciły. Jedną z nich, jak zdradza studio, prowadzili rodzice protagonisty, co zmienia misję badawczą w dziedzictwo grozy.

Corrupted prehistoric plants glowing red and orange beside a lava field in Wilderdark
Image: Junkfish

Najciekawszy jest czasownik, który wybrało Junkfish. Większość gier o dinozaurach daje ci karabin; Wilderdark daje ci aparat. Skradanie przedstawiono jako największą broń gracza, a superdrapieżniki wyspy polują wzrokiem i słuchem, więc każda przeprawa przez gęstą dżunglę, opuszczone obozy badawcze i ruiny opanowane przez pasożyty staje się negocjacją ze wszystkim, co może cię zobaczyć lub usłyszeć. Fotografia służy też do postępów, a narzędzia wytwarza się z tego, co wyspa zostawia pod ręką. To umowa z Monstrum zapisana w nowej ekologii: jesteś obserwowany w tym samym stopniu, w jakim obserwujesz.

Założyciel i dyrektor Adam Dart ujmuje projekt właśnie przez pryzmat tej bezbronności. „Chcieliśmy stworzyć doświadczenie, w którym gracz czuje się naprawdę bezbronny, w którym każdy dźwięk może oznaczać niebezpieczeństwo, a każde odkrycie rodzi kolejne pytania” – powiedział w zapowiedzi, dodając, że wprowadzenie dinozaurów do survival horroru pozwoliło zespołowi zbadać to napięcie „w sposób, w jaki wcześniej tego nie robiliśmy”.

A small dinosaur with glowing parasite growths stalks through jungle ferns in Wilderdark
Image: Junkfish

Gra nie startuje na zimno. Demo na Steamie pozwoliło postawić stopę na wyspie przed premierą, a Junkfish raz po raz je poprawiało na podstawie opinii graczy: pełny samouczek mechanik i sterowania, przerobione projekty i animacje dinozaurów, by łatwiej było odczytać nastrój stworzeń, oraz długa lista usprawnień jakości rozgrywki. To druga zmiana mówi najwięcej. W skradance o drapieżnikach umiejętność rozpoznania, czy zwierzę jest ciekawe, czy poluje, to cała gramatyka gry.

Wilderdark jest już dostępny na PC na Steamie w cenie 17,99 dolara (15,49 euro), z 20-procentową zniżką na start do 17 listopada. Junkfish, które działa dziś w Wielkiej Brytanii i Singapurze, nazywa go powrotem do gatunku, który samo pomogło ukształtować. Czy dżungla może być równie duszna jak ładownia statku, gracze mogą teraz sprawdzić sami.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.