Gaming

Magic Merchant Simulator każe ręcznie mieszać każdą miksturę dla uczniów szkoły magii

Pierwszoosobowy symulator sklepu od OZN Game Studio robi bohatera z fantastycznego kupca, a z każdego rzemiosła gest
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Fantastyka zawsze potrzebowała kogoś za ladą. Każdy młody czarodziej z tradycji szat i różdżek kupuje różdżkę, miotłę, pióro i składniki do kociołka od kogoś, a ten ktoś prawie nigdy nie dostaje imienia. Magic Merchant Simulator, nadchodząca gra na PC od OZN Game Studio, jest zbudowany w całości wokół tej pomijanej postaci: wręcza ci klucze do sklepu zaopatrującego magiczną akademię i każe wytworzyć ręcznie wszystko, co jej uczniowie wynoszą za drzwi.

YouTube video

Od zatłoczonej półki symulatorów sklepu odróżnia go praca fizyczna. Na stronie w Steamie studio opisuje rzemiosło jako sekwencję gestów, a nie menu: rzeźbisz, piłujesz i polerujesz rękojeść różdżki, mieszasz w kociołku ruchami myszy, a potem butelkujesz wynik. Miotły się składa, świece odlewa, pióra przygotowuje, a książki oprawia, każde przy własnym warsztacie. Interfejs jest rzemiosłem, to ten sam zakład, który uczynił symulatory zawodów osobnym gatunkiem, przeniesiony do świata, w którym zawodem okazuje się czarowanie.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

Łańcuch dostaw zaczyna się na zewnątrz. Ogród z podwyższonymi grządkami zasila warsztat: siejesz, czerpiesz wodę ze studni, doglądasz roślin i znosisz plony do środka, gdzie stają się miksturami, barwnikami i innymi towarami. Klientami są uczniowie pobliskiej akademii, a studio zapowiada, że cotygodniowe zajęcia i wydarzenia w szkole przesuwają ceny, więc uzupełnianie półek staje się małym ćwiczeniem z czytania popytu. Czego wymaga program w tym tygodniu i co powinno dziś w nocy bulgotać w kociołku?

Postęp jest w równym stopniu przestrzenny, co ekonomiczny. Zarobki kupują nowe stanowiska, większy ogród i większą salę sprzedaży; to ty decydujesz, gdzie stoi każda stacja, przesuwasz i obracasz dekoracje i wybierasz nazwę nad drzwiami. Zrzuty ekranu ze sklepu pokazują też drzewko mistrzostwa podzielone na dyscypliny, takie jak warzenie mikstur, wyrób świec, różdżek i mioteł, z ulepszeniami o nazwach „Magic Helper” i „Batch Production”, co sugeruje, że ręczna pętla może z czasem przejść w coś bliższego zarządzaniu.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio otwarcie mówi, jak wczesny to etap. W wiadomości przesłanej do MCM Melih Öznalbant z OZN Game Studio przedstawia grę jako pierwszoosobowy symulator rzemiosła i prowadzenia sklepu, który trafi na PC przez Steam, zgłoszony do oceny redakcyjnej, a nie jako płatna publikacja. Publicznie dostępny jest zwiastun z rozgrywki; grywalnego dema jeszcze nie ma, a data premiery nie została ogłoszona. Strona w Steamie oznacza grę jako „wkrótce”.

Czy ręczne mieszanie setnej mikstury będzie rytuałem, czy obowiązkiem, rozstrzygnie dopiero demo. Na razie obietnica jest cicha i nietypowo konkretna: w gatunku zbudowanym na wybrańcach widok z pierwszej osoby dostaje wreszcie ten, kto sprzedał im różdżkę.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.