Gaming

ATMOSFAR we wczesnym dostępie na Steamie: twórcy Airport CEO budują latającą bazę lotniczą

Studio z Malmö, autorzy Airport CEO, zamienia pasy startowe na mobilną bazę-sterowiec w kooperacyjnym survivalu od Shueisha Games
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Przez lata Apog Labs, małe studio z Malmö, kazało graczom myśleć o lataniu z perspektywy ziemi: pasy startowe, bramki, taśmy bagażowe, cierpliwa logistyka lotniska, które nigdy nie rusza się z miejsca. W ATMOSFAR szwedzki zespół odpowiedzialny za Airport CEO wywraca tę obsesję na nice. Lotnisko podróżuje teraz razem z graczem jako olbrzymi sterowiec dryfujący między latającymi wyspami, a ziemia staje się miejscem, które się jedynie odwiedza.

YouTube video

ATMOSFAR, wydawany przez Shueisha Games, growe ramię tokijskiego wydawnictwa stojącego za Weekly Shōnen Jump, to kooperacyjna przygoda survivalowa dla jednego do czterech graczy, osadzona wśród chmur obcej planety o nazwie Tycos. Punktem wyjścia jest tajemnica rzucająca długi cień: najdalsza placówka ludzkości upadła, a opuszczone instalacje rozsiane po niebie skrywają odpowiedź na pytanie, co się wydarzyło.

A suited explorer looks out from a cliff at the floating islands of planet Tycos in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

Całość spina jeden pomysł projektowy: pojazd jako narzędzie. Zamiast jednego uniwersalnego statku gracze dowodzą flotą małych maszyn zwanych Wasps, z których każda powstała z myślą o innym zadaniu. Utility Wasp rozstawia przenośny obóz, Hauler Wasp przenosi drogą powietrzną ciężki złom, a szybszy model bojowy błyskawicznie pokonuje duże odległości. Wszystko łączy oparty na fizyce model lotu, dzięki czemu pilotowanie ma być umiejętnością, którą się rozwija, a nie menu, które się otwiera. Wasps wymagają też opieki, od paliwa, przez naprawy, po ulepszone silniki i kadłuby, przez co flota przypomina bardziej stajnię niż garaż.

Ponad nimi góruje Cloud Cruiser, mobilna baza lotnicza, którą można budować i dostosowywać, a gracze rozbudowują ją segment po segmencie o lądowiska dla Wasps, zbiorniki paliwa i salon, w miarę jak wyprawy sięgają coraz dalej. To najbardziej wymowny wybór w całym pakiecie. Gry survivalowe zwykle przywiązują gracza do stałej bazy i wysyłają go na zewnątrz; ATMOSFAR przenosi samą bazę, więc postęp dosłownie oznacza wyniesienie własnego domu na nową wysokość. Na piechotę pętla rozgrywki to znajomy teren: zbieranie złomu, przetwarzanie minerałów, gotowanie, wytwarzanie przedmiotów i badanie artefaktów, podczas gdy ekstremalna pogoda, obce stworzenia i odmienne biomy stawiają opór.

A yellow rotor-driven Wasp hovers over a turquoise river canyon in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

Droga do tego momentu okazała się dłuższa, niż planowano. W marcu, gdy gra przekroczyła 150 000 dodań do list życzeń na Steamie i odsłoniła fabułę podczas Future Games Show Spring Showcase, Shueisha Games wyznaczyło wczesny dostęp na drugi kwartał 2026 roku. Ostatecznie trafia on do graczy pod koniec października.

ATMOSFAR zadebiutował we wczesnym dostępie na Steamie na Windows PC 29 października 2026 roku w cenie 24,99 USD lub 25,49 €, ze zniżką 10% przez pierwsze dwa tygodnie. Do czterech graczy może dzielić jeden Cloud Cruiser w sieciowej kooperacji, a samotny pilot może latać w pojedynkę.

Wczesny dostęp to w równym stopniu obietnica, co produkt. Apog Labs obiecuje grę, w której logistyka lotu, czyli to, co studio już potrafiło symulować, wreszcie dostaje własne niebo.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.