Gaming

Mayday: The Survival Island zamienia urządzanie chaty w umiejętność przetrwania

Brazylijskie trio Pequi Studios ręcznie narysowało archipelag i powiązało każdy dywan, krzesło i wazon z paskiem zdrowia
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Gry survivalowe mają ciche zakończenie, o którym nikt nie mówi. Mniej więcej wtedy, gdy ściany już stoją, a dach przestaje przeciekać, menu budowania traci znaczenie: schronienie jest gotowe, zagrożenie przeniosło się na zewnątrz, a dom staje się miejscem do spania między wyprawami. Mayday: The Survival Island od trzyosobowego brazylijskiego zespołu Pequi Studios powstało z odmowy takiego zakończenia. Jego teza brzmi: dom nie jest trofeum za przetrwanie, lecz jednym z narzędzi, dzięki którym się przetrwa.

YouTube video

Punkt wyjścia to najstarszy schemat gatunku, narysowany ręcznie. Katastrofa zostawia cię na dziwnym archipelagu z tym, co przyniesie przypływ, a pierwsze dni to znana gonitwa: polowanie, łowienie ryb, zbieranie, stawianie czegoś, co ochroni przed pogodą. Potem gra otwiera pełen survivalowy repertuar: uprawy, owce do hodowania i zaganiania, bawoły, które można przyprowadzić do domu z drugiego końca wyspy, gotowanie i stanowiska rzemieślnicze odblokowywane po kolei, w tym mikstury warzone z zebranych roślin. Jest też walka, głównie dla tych, którzy ruszają na poszukiwanie sekretów wyspy.

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Tym, co ją wyróżnia, jest system, który Pequi nazywa Komfortem. Kliknięcie prawym przyciskiem z młotkiem w ręku otwiera menu budowy ze ścianami, drzwiami i podłogami, ale też stołami, krzesłami, dywanami i wazonami, a każdy postawiony element podnosi poziom Komfortu. Zwraca się to w walucie, którą szanują gry survivalowe: wygodniejszy dom to więcej zdrowia albo energia, która spada wolniej. W zapowiedzi studio mówi to wprost: urządzenie pokoju nie jest nagrodą za przetrwanie, tylko jednym ze sposobów, by przetrwać lepiej. Dekorator wnętrz i miłośnik optymalizacji statystyk stają się tym samym graczem.

Ten dom trzeba zaopatrzyć, a mapa zamienia zaopatrzenie w podróż. Pequi narysowało ręcznie wszystkie 24 wyspy zamiast je generować, więc każda ma stały zasób, a to, czego potrzebujesz, zwykle leży na wyspie, do której jeszcze nie dotarłeś. Mgliste bagna, wyblakłe plaże, stare cmentarze i zapomniane ruiny mają własne materiały i własny fragment historii. Nic nie jest zablokowane za celami, ale wypłynięcie bez odpowiedniego sprzętu może skończyć się szybkim powrotem.

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Pod gospodarskim życiem kryje się tajemnica. Wyryte symbole powtarzają się w miejscach, które nie powinny mieć ze sobą nic wspólnego, magiczne totemy nagradzają tych, którzy odkryją, na co reagują, a starożytne ruiny strzegą przestrzeni, które ktoś celowo zamknął. Pytanie o przetrwanie powoli zmienia się w pytanie o historię: kto mieszkał tu przed tobą i co się z nim stało?

Pequi Studios powstało w Goiânii w 2017 roku i wyrosło z małych solowych projektów. Zespół przeprowadził testy z uczniami kierunku tworzenia gier w lokalnej szkole, pracując podczas sesji ramię w ramię z nimi, a grafikę wypełnił nawiązaniami do popkultury, na której się wychował; kilka postaci wzorowano nawet na samych twórcach.

Mayday: The Survival Island jest już dostępne na Steamie na PC, wydawcą jest indie.io, w cenie 13,99 dolara z ograniczoną czasowo zniżką premierową 20%. Gra obsługuje osiągnięcia Steam, Steam Cloud i pełne sterowanie padem, w dziesięciu językach, w tym portugalskim, hiszpańskim, japońskim, koreańskim, rosyjskim i chińskim uproszczonym.

Jak na gatunek, który zwykle mierzy dom punktami wytrzymałości ścian, to przyjemnie domowy zakład. Tutaj dywan ma znaczenie.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.