Gaming

Million Gems: Sorting Wizard zamienia sortowanie miliona klejnotów w relaksujący rytuał

Samodzielny twórca Liviu Globa zamienia prototyp obejrzany niemal milion razy w przytulną, magiczną ucieczkę z zamku
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Istnieje nurt projektowania gier, który zaczyna się jako żart, a kończy jako dyscyplina. Bierze się zadanie, którego nikt by nie wybrał (liczenie, układanie, sprzątanie), wynosi je daleko poza granice rozsądku i sprawdza, czy sam absurd zaczyna uspokajać. Million Gems: Sorting Wizard to najnowsze dzieło, które podejmuje ten eksperyment, a jego założenie mieści się w jednym zdaniu: czarodziej zostaje uwięziony w zaczarowanym zamku, a jedyne wyjście prowadzi przez odłożenie na miejsce miliona rozsypanych klejnotów.

YouTube video

Za projektem stoi Liviu Globa, twórca działający w pojedynkę w Mołdawii pod szyldem niewielkiego studia GIFT GAMES SRL. Jego początki są wyjątkowo publiczne. Według zapowiedzi wczesny prototyp zebrał w mediach społecznościowych blisko milion wyświetleń, co jest liczbą wyjątkowo trafną, po czym zapadła decyzja, że pomysł udźwignie pełną grę. „Million Gems zaczęło się od bardzo prostego pytania: czy sortowanie absurdalnej liczby klejnotów może stać się relaksującym magicznym rytuałem?”, mówi twórca w komunikacie. Kluczowe słowo to rytuał. Projekt nie sprzedaje łamigłówki do rozwiązania, lecz rytm, w którym można się zanurzyć.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

Ten rytm budują zaklęcia, a nie kursor. W widoku pierwszoosobowym czarodziej zaczyna z różdżką i stopniowo zdobywa umiejętności działające na coraz większe sterty: Arcane Palm chwyta garście kamieni, Fireball przebija się przez kopiec, a Vortex ściąga rozsypane klejnoty w jedno miejsce. Każda z nich jest bardziej narzędziem niż atakiem, a słownik fantastycznej walki zostaje zaprzęgnięty do domowych porządków. To zgrabne odwrócenie: kula ognia, najbardziej niszczycielski frazes gatunku, staje się miotłą.

Wokół tej pętli nabudowano lekką warstwę progresji inkrementalnej, czyli struktury, która uczyniła z gier idle i klikanek osobny gatunek. Punkty umiejętności trafiają do magicznego drzewka, które wzmacnia zaklęcia, a postępy otwierają kolejne komnaty zamku, więc przestrzeń rośnie razem z mocą gracza. Strona na Steamie dodaje, że czarodziej w końcu wzbija się w powietrze na prawdziwej miotle. Obietnica jest ta sama, co zawsze w grach inkrementalnych: niemożliwa liczba będzie się kurczyć, na oczach gracza, dzięki cierpliwości.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

Tym, co czyni ten pomysł ciekawym, jest szczerość wobec własnej skali. Milion nie jest tu metaforą, tylko warunkiem zwycięstwa, a cała gra opiera się na tym, czy patrzenie na malejący licznik okaże się tak kojące, jak odebrali to widzowie prototypu. Gry cozy od dawna zamieniają obowiązki w przyjemność, od uprawy grządek po rozpakowywanie kartonów po przeprowadzce. Million Gems pcha tę ideę w stronę wzniosłości i czyni z góry bałaganu cały krajobraz.

Million Gems: Sorting Wizard powstaje na PC, a premierę zaplanowano na pierwszy kwartał 2027 roku. Grę można już dodać do listy życzeń na Steamie, gdzie twórca będzie publikował informacje o postępach.

Na razie zamek wciąż jest pełen. Pytanie, które zostawia zwiastun, jest tym samym, od którego wszystko się zaczęło, a odpowiedź będzie liczona klejnot po klejnocie.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.