Gaming

Pidgeon Pocket zamienia spokojny park w skok stada gołębi z supermocami

Jednoosobowe studio z Madrytu tworzy pikselowy incremental, w którym każde kupione ulepszenie widać w parku, a strażnicy to zauważają
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Gry inkrementalne zawsze były gatunkiem abstrakcji. Ich przyjemność mieszka w kolumnie cyfr, która wciąż się wydłuża, w menu odblokowujących kolejne menu, w cichym absurdzie liczby, która przerasta własną czcionkę. Pidgeon Pocket, dzieło jednego twórcy z Madrytu, stawia na coś innego: wszystkie te liczby powinny mieć gdzie wylądować. Księgą rachunkową jest tu miejski park, a księgowymi gołębie.

YouTube video

Założenie to mały, komediowy skok. Kierujesz stado na zatłoczony park, ptaki pikują na spacerowiczów i wracają z monetami oraz wszystkim, co błyszczy, a łup wydajesz na ulepszenia, aż liczby, jak mówi samo studio, robią się niedorzeczne. Od tabelkowej strony gatunku odróżnia je to, że nic z tego, co kupisz, nie pozostaje niewidoczne. Każde ulepszenie pojawia się w samym parku, więc postęp czyta się jako miejsce coraz tłoczniejsze i dziwniejsze, a nie jako dłuższe rozwinięcie dziesiętne.

Pidgeon Pocket screenshot: the park in its Feudal Japan look, with cherry trees, pagodas and a crowd being raided by pigeons
Image: Lianes8 Studio

To w stadzie projekt odnajduje swój charakter. Każdy gołąb ma własną supermoc, wybieraną spośród 20, każda z pięcioma poziomami, a naraz mogą działać maksymalnie trzy. Przykłady z zapowiedzi to czysty slapstick: jeden ptak sprawia, że tłum zastyga z zadartą głową, inny zapełnia park nowymi kieszeniami do opróżnienia. Awans na kolejny poziom rozbija jajko z nagrodą do wyboru, czyli nową mocą, awansem albo sakiewką monet, a co piąte jajko jest złote.

Pidgeon Pocket screenshot: the Pick one screen offering three pigeon superpowers, Coo, Leader and Giant
Image: Lianes8 Studio

Park też odpowiada. Im aktywniejsze stado, tym częściej wkraczają strażnicy, lekkie tarcie, które zamienia chciwość w coś, czym trzeba zarządzać. Dziewięć wydarzeń, w tym maraton i koncert, przetasowuje tłum między rundami, a jedyna mapa ma pięć odsłon: klasyczną, świąteczną, halloweenową, neonową noc i feudalną Japonię.

Lianes8 Studio to Javier Lianes w pojedynkę i całe rzemiosło należy do niego: ręcznie rysowana grafika pikselowa i oryginalna ścieżka dźwiękowa, The Coo Job, którą można swobodnie wykorzystywać w streamach i filmach o grze. Projekt ma już na koncie małe trofeum, drugie miejsce w Nagrodzie Publiczności na Madrid Otaku 2026, pięć głosów za zwycięzcą. Nazwa, dla porządku, pisze się przez d; studio samo zauważa, że wielu graczy szuka jej jako Pigeon Pocket.

Pidgeon Pocket trafi do wczesnego dostępu na Steamie 9 listopada 2026 roku o 17:00 czasu polskiego, na Windows, macOS i Linuksa, w cenie 4,99 dolara z 20-procentową zniżką na start, czyli za 3,99 dolara. Darmowe demo jest już dostępne na Steamie, a pełna wersja 1.0 planowana jest na 7 stycznia 2027 roku. Gra obsługuje mysz lub kontroler, 31 języków i 40 osiągnięć, a na iOS i Androidzie jest już dostępna.

Dla gatunku zbudowanego na przyglądaniu się, jak rzeczy się gromadzą, to właśnie cichy urok tego pomysłu: bogactwo piętrzy się wreszcie tam, gdzie można je zobaczyć, a całą robotę wykonuje stado opierzonych kieszonkowców.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.