Gaming

Project S.U.N.D.I.A.L., pikselowy Escape from Tarkov, otwiera zamkniętą betę od trybu solo

Ice Quake Studios najpierw w trybie solo testuje szabrowanie, składanie broni i życie w bunkrze swojej strzelanki PvPvE z widokiem z góry
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Extraction shooter zawsze był gatunkiem o stracie. Escape from Tarkov zbudował swoją reputację na rajdzie, który kończy się tym, że wszystko, co niósł gracz, zostaje na ziemi dla kogoś obcego, a jeszcze wcześniej S.T.A.L.K.E.R. nauczył całe pokolenie graczy, że Zona niczego nie daje za darmo. Większość studiów goniących za tym napięciem robi to w pierwszej osobie, z większą liczbą polygonów i większym realizmem. Ice Quake Studios, niewielki międzynarodowy zespół niezależny, idzie w przeciwną stronę: Project S.U.N.D.I.A.L. zamyka całą pętlę szabrowania, przetrwania i ewakuacji w pikselowym świecie oglądanym z góry i sprawdza, czy groza przetrwa zmianę skali.

YouTube video

Odpowiedź na to pytanie częściowo trafia teraz w ręce graczy. Ice Quake otworzyło zamkniętą betę, a ta zaczyna się w nietypowym miejscu jak na gatunek definiowany przez innych ludzi: w samotności. Gra powstaje zarówno z myślą o trybie dla jednego gracza, jak i o sieciowym PvPvE, w którym ludzie i sterowani przez komputer przeciwnicy dzielą te same mapy, ale pierwszy test obejmuje wyłącznie część dla jednego gracza, a testy sieciowego trybu wieloosobowego zapowiedziano na późniejszy etap. To rozsądna kolejność. Zanim ktokolwiek zdąży cię zdradzić w punkcie ewakuacji, sam świat musi być wart strachu.

The weapon assembly screen in Project S.U.N.D.I.A.L., with a rifle receiver and slots for stock, barrel, trigger and optics
Image: Ice Quake Studios

Strona na Steamie obsadza gracza w roli Contractora, Hollow Huntera z Unit 13, wysłanego do zrujnowanej, postapokaliptycznej Europy, by zdobywać zapasy, przyjmować kontrakty i wynosić łup. Śmierć oznacza utratę całego wniesionego ekwipunku. Zapowiedź wymienia sześć regionów o półproceduralnym układzie i zdarzeniach, zamieszkanych przez bandytów, rabusiów i zmutowane stworzenia, które gra nazywa Hollows. Obrażenia są śledzone osobno dla każdej części ciała i leczone środkami medycznymi, więc postrzał w nogę spowalnia, a nieopatrzona rana staje się osobnym odliczaniem.

Najbardziej wyróżniającym się pomysłem jest broń. W zapowiedzi studio eksponuje system składania broni palnej z pojedynczych komponentów, a strona sklepu mówi o maksymalnie 15 wymiennych częściach na jedną broń, od luf i kolb po spusty i celowniki. Między wyprawami kryjówka dźwiga wolniejszą połowę gry: pomieszczenia do rozbudowy, stanowiska do wytwarzania do obsługi i ocalałych do zrekrutowania i przydzielenia do zajęć takich jak mechanik, lekarz, kucharz czy rolnik. Tarkov zamienił ekrany ekwipunku w drugie pole bitwy. S.U.N.D.I.A.L. chce chyba, by jego bunkier stał się drugim domem.

Survivors drink at the bar of an underground bunker hideout in Project S.U.N.D.I.A.L.
Image: Ice Quake Studios

Dostęp do bety przyznawany jest na prośbę. Dziennikarze i twórcy treści mogą zwrócić się bezpośrednio do Ice Quake o klucz do bety na Steamie, a gracze mogą zgłaszać się przez oficjalny serwer gry na Discordzie lub przez PressEngine, serwis, który rozesłał zapowiedź. Studio nie podało daty premiery przy okazji informacji o becie, a strona gry na Steamie wymienia obecnie wersję na Windows PC z dopiskiem „wkrótce”.

Pixel art ma to do siebie, że nie pozwala gatunkowi oszukiwać. Bez fotorealistycznych tekstur, które sprzedałyby niebezpieczeństwo, Project S.U.N.D.I.A.L. musi sprawić, by całą robotę wykonał snop światła latarki na pustej ulicy, a ta zamknięta beta to pierwszy prawdziwy sprawdzian, czy to się uda.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.