Gaming

Star Wars: Galactic Racer od weteranów Burnouta kasuje cały run, gdy rozbijesz się zbyt wiele razy

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

Większość gier wyścigowych wybacza kraksę. Odrodzisz się na trasie, stracisz kilka sekund i jedziesz dalej. W Star Wars: Galactic Racer każde rozbicie pojazdu liczy się przeciwko tobie: jeśli rozbijesz się zbyt wiele razy podczas jednego wydarzenia albo zużyjesz wszystkie żetony startowe, cała kampania dobiega końca, a ty zaczynasz od nowa, za sterami skromnego śmigacza. Ta zasada zdradza, kto stoi za grą. Fuse Games założyli byli twórcy Criterion Games, studia odpowiedzialnego za serię Burnout, a to ich pierwsza gra.

YouTube video

Galactic Racer tworzy Fuse Games, a wydaje Secret Mode. Premiera gry odbędzie się 6 października 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Tytuł zapowiedziano podczas The Game Awards w grudniu 2025 roku, obok Star Wars: Fate of the Old Republic. Za reżyserię odpowiada Matt Webster, dyrektor generalny i współzałożyciel Fuse. Studio powstało w Guildford w 2023 roku, a jego kierownictwo wcześniej współpracowało z Lucasfilm przy walkach pojazdów w Star Wars Battlefront z 2015 roku oraz trybie Starfighter w Battlefront II z 2017 roku. Gra działa na silniku Unreal Engine 5, a muzykę skomponował Gordy Haab.

Akcja rozgrywa się w czasach Nowej Republiki, po wydarzeniach z Powrotu Jedi. Imperium upadło, lecz galaktyka wciąż podnosi się z ruin. Były mechanik ścigaczy Darius Pax zakłada Galactic League — nielegalną, działającą bez zezwolenia ligę wyścigową na Zewnętrznych Rubieżach, której wyścigi finansują syndykaty przestępcze. Gracz wciela się w Shade’a, samotnego kierowcę, którego można dostosowywać do własnych upodobań. Shade rusza w pogoń za sławą i zemstą, a Pax werbuje go, gdy rywal o imieniu Kestar Bool zaczyna zagrażać jego pozycji w Lidze. Pojawiają się też dwie dobrze znane postacie z Mrocznego widma: Sebulba i Ben Quadinaros.

Trasy prowadzą przez Tatooine, Crait, Ando Prime oraz nowe lokacje, takie jak Lantaana i Sentinel One. Pierwszą, którą Lucasfilm zdecydowało się pokazać, jest Jakku — pustynna planeta z Przebudzenia Mocy. Tamtejsze Cmentarzysko Gigantów, pole wraków pozostałe po rozbitym Gwiezdnym Niszczycielu, zamieniono w tor wyścigowy, a kadłuby kroczących maszyn AT-AT stoją na trasie i pełnią rolę przeszkód.

Kampania, nazwana Galactic Tour, przypomina roguelite’a, a nie tradycyjny tryb kariery. Każde podejście to rozgałęziająca się mapa wydarzeń. Na każdym rozwidleniu wybierasz między standardowym wyścigiem, jazdą na czas, eliminatorem a tajemniczym wydarzeniem; na niektórych przystankach możesz spotkać postacie proponujące dodatkowe układy. Dobre wyniki i realizacja celów przynoszą kredyty, części, ulepszenia parametrów oraz zdolności, takie jak wybuchy jonowe, fale uderzeniowe czy krótkotrwały autopilot. Dzięki temu podczas każdego podejścia powstaje inny pojazd. Część ulepszeń pozostaje z tobą na stałe, nawet po rozpoczęciu kolejnego podejścia. Zabezpieczeniem są żetony wejścia do Ligi (League Entry Tokens): gdy stracisz je wszystkie, podejście dobiega końca.

Do wyboru są cztery rodzaje pojazdów, a każdy prowadzi się zupełnie inaczej. Śmigacze nagradzają płynne pokonywanie zakrętów i drift. Ścigacze motocyklowe są szybsze i bardziej nerwowe, a ich prowadzenie wymaga intensywnego hamowania. Ślizgacze, klasę, którą Fuse określa jako nowość w uniwersum Star Wars, unoszą się nisko nad ziemią i ostro przechylają na boki — bardziej przypominają myśliwiec niż samochód. Ścigacze to wybór dla lubiących ryzyko. Każdy pojazd oferuje dwa sposoby na zwiększenie prędkości: bezpieczny dopalacz albo ramjet, który można rozpędzić ponad czerwoną kreskę, by uzyskać większy zastrzyk mocy, ryzykując przy tym eksplozję silnika. W arsenale są też takedowny, czyli charakterystyczne dla Burnout taranowanie rywali i wpychanie ich na przeszkody.

Recenzje ukazały się jeszcze przed premierą i są bardzo pochlebne. Game Informer ocenił grę na 8,5 na 10. Recenzent Wesley LeBlanc nazwał ją znakomitym roguelite’em wyścigowym, a na kampanię poświęcił około dwudziestu godzin. Zwrócił jednak uwagę na konkretny problem: obowiązkowe wydarzenia z udziałem ścigaczy były jego zdaniem zbyt szybkie i niebezpieczne, a jeden nieudany wyścig mógł zrujnować całe podejście. Brak minimapy utrudniał orientację na nowych trasach przy tak dużej prędkości. GamingBolt przyznał grze 9 na 10, chwaląc takedowny, projekt tras i stabilne działanie, ale zauważył, że dostępnych typów wydarzeń jest niewiele, a poszczególne klasy pojazdów nie oferują dużej różnorodności. W chwili pisania tych słów wersja na PlayStation 5 ma w serwisie Metacritic ocenę 88.

Poza kampanią dostępny jest tryb wieloosobowy dla maksymalnie 12 graczy. Oferuje szybkie wyścigi, tryby ścigaczy oraz dłuższe wyprawy oparte na tych samych zasadach roguelite’a. Są też turnieje składające się z sześciu wyścigów, w których gracze mogą obstawiać wyniki przed startem. Odblokowywane w trybie wieloosobowym elementy mają wyłącznie charakter kosmetyczny.

Edycja Standard kosztuje 59,99 USD, 59,99 EUR lub 49,99 GBP. Edycja Deluxe za 79,99 USD zawiera trzy pojazdy, wydarzenia arcade, zestawy banerów i cyfrowy album z grafikami. Fizyczna Edycja Kolekcjonerska za 159,99 USD obejmuje model śmigacza, naszywki pilota i metalowe pudełko. Każde zamówienie przedpremierowe zawiera dodatkowe malowanie pojazdu i tło baneru gracza.

Galactic Racer to piąta gra wyścigowa z uniwersum Star Wars od czasu Episode I: Racer z 1999 roku — i pierwsza, w której stawką jest utrata wszystkiego. Fani wyścigów ścigaczy dostaną swoje maszyny, ale prawdziwym zakładem twórców są śmigacze oraz chwila, w której kraksa kończy dobrze zapowiadające się podejście. Już jutro gracze przekonają się, czy ten zakład się opłaci.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.