Gaming

RuneScape 4 jest oficjalne: Jagex chce, by nowe MMO współistniało z dotychczasowymi grami

Zapowiedziany na RuneFest projekt RS4 na Unreal Engine zaczyna się w Ashenfall i zostawia w spokoju RuneScape, Old School i Dragonwilds
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Większość wieloletnich MMO prędzej czy później staje przed tym samym pytaniem: przebudować świat czy dalej opiekować się tym, w którym gracze już mieszkają? Od ćwierć wieku Jagex odpowiada na nie przez pomnażanie. RuneScape rozdzieliło się na grę współczesną i Old School RuneScape, zachowany odłam, który przerósł swoją macierz, a RuneScape: Dragonwilds przeniosło Gielinor do survivalowego craftingu. Na RuneFest w ten weekend, przed ponad sześcioma tysiącami fanów w NEC w Birmingham, studio poszło o krok dalej i ujawniło czwarte MMO z serii RuneScape, zbudowane na Unreal Engine dla nowego pokolenia graczy.

YouTube video

Projekt nosi roboczy tytuł RS4, który według Jagex nie będzie ostateczną nazwą, i jest bardzo wczesny: pokazano koncepcyjny zwiastun CGI, a nie rozgrywkę. Sprzedaje nastrój, nie system: miasteczko w zielonej dolinie, latające wyspy i jeźdźca smoka atakowanego przez trójgłowego smoka. Jak czytamy we wpisie ogłaszającym studia, gra toczy się w Gielinorze w Szóstej Erze, wiele lat po wydarzeniach z Dragonwilds, i zaczyna się w Ashenfall, regionie, który gracze Dragonwilds już znają, z deklarowanym zamiarem rozrastania się ku znanym miejscom i nowym.

Ciekawszą decyzją projektową jest to, czego Jagex odmawia. RS4 wyraźnie nie jest zamiennikiem: RuneScape, Old School RuneScape i Dragonwilds zachowują własne zespoły i plany rozwoju. Studio otwiera też prace nad grą na graczy znacznie wcześniej niż zwykle. „Nauczyliśmy się, że nasze gry są najlepsze, gdy budujemy je razem z wami, a nie tylko dla was”, pisze Jagex, przedstawiając zapowiedź jako zaproszenie do współkształtowania świata, dopóki jest jeszcze miękką glinką. Poza grami pracuje również nad animowaną adaptacją RuneScape z YouTuberem Charlie’em White’em, znanym w sieci jako MoistCr1TiKaL, oraz losangeleńską firmą produkcyjną Lyrical Media.

Reszta RuneFest należała do gier, które już działają. RuneScape Reignited, reset zapraszający do powrotu graczy, którzy odeszli, z odnowioną podróżą, przewodnikiem po przygodzie, świeżą ekonomią i nowymi hiscores, startuje 2 grudnia, a pełny dostęp do Reignited bez członkostwa będzie otwarty do 12 grudnia. Od dawna wyczekiwane Plugin API pojawi się w tym miesiącu, a rok 2027 w grze podzielono na trzy wątki fabularne: Hoard of Dragons, kontynuację questa Dragon Slayer; City of Gnomes; oraz Secrets of Karamja, które dodaje rajd na końcowym etapie gry.

Old School RuneScape dostaje rajd The Fractured Archive 20 października i Hardcore Worlds 4 listopada. W 2027 roku w końcu otworzy bramy Menaphos, pustynnego miasta, na które jego gracze czekają od około dwóch dekad, wraz z questem poziomu Master Fool’s Gold i pierwszym w grze lochem umiejętności.

Old School RuneScape roadmap banners from The Fractured Archive to Menaphos and The Tower of Xophoros
Image: Jagex

Dragonwilds otrzyma w grudniu Luminance, które wprowadza elfy i umiejętność Modlitwy jako preludium do Blood Crystal Saga, zaczynającej się od Song of Rebellion na początku 2027 roku. Oficjalne wsparcie modów przez CurseForge, także na konsolach, jest zaplanowane na 2027 rok.

RuneScape Dragonwilds multi-year roadmap showing Luminance and the Blood Crystal Saga chapters
Image: Jagex

RuneScape i Old School RuneScape są dostępne na PC, Steamie, iOS i Androidzie; Dragonwilds działa na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Samo RS4 jest, według słów Jagex, wciąż odległe o kilka lat, przez co to ujawnienie jest mniej premierą, a bardziej otwarciem drzwi warsztatu.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.