Gaming

Trine 6 znosi blokady postaci i daje moc spowalniania czasu każdemu bohaterowi

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time pojawia się ze zmianą projektową, która od podstaw restrukturyzuje główną mechanikę serii. W każdej poprzedniej odsłonie zagadki opierały się na tym, którą postać miałeś dostępną – Amadeus Czarodziej przywoływał i unosił przedmioty, Zoya Złodziejka strzelała z łuku i huśtała się na linach, Pontius Rycerz walczył tarczą i młotem – a poziomy zakładały, że te podziały są zachowane. To założenie zniknęło. Każdy z pięciu grywalnych bohaterów może teraz pokonać każdą przeszkodę w grze.

YouTube video

Decyzja ta usuwa jedno z definiujących ograniczeń serii – i zastępuje je uniwersalną mechaniką. Każdy bohater w Trine 6 posiada umiejętność Spowolnienia Czasu: krótkotrwałe spowolnienie otoczenia, które otwiera okna na precyzyjne skoki, korekty w powietrzu i ruchy skoordynowane z innymi graczami. Podczas gdy wcześniejsze gry wykorzystywały wymagania specyficzne dla postaci, aby kontrolować, co jest możliwe w danym punkcie poziomu, Trine 6 opiera się na wyczuciu czasu i koordynacji. Brama wciąż istnieje; nie zależy już od tego, którą postać wybrałeś.

Do trzech weteranów dołączają dwie nowe postacie: Moira Akrobatka, która używa kombinacji kopnięć i wstążki do ruchów w powietrzu; oraz Adrius Giermek, który walczy włócznią i może tworzyć tymczasowe platformy. Fabuła wciąga ich – Moira i Adrius wpadają w orbitę weteranów po nieudanym skoku, wiążąc wszystkich pięciu ze skorumpowaną magią czarnoksiężnika. Ich odrębne zestawy ruchów poszerzają to, co jest możliwe w ramach wspólnego systemu Spowolnienia Czasu: umiejętność jest uniwersalna, ale drogi do jej wykorzystania różnią się w zależności od postaci.

Gra obsługuje do czterech graczy, lokalnie i online, z cross-platformowym multiplayerem na wszystkich wersjach. Gracze solo mogą ukończyć pełną kampanię bez kooperacji – projekty zagadek uwzględniają rozgrywkę jednoosobową. Cross-platformowy multiplayer jest nowością w serii, która wcześniej utrzymywała sesje online w obrębie tych samych platform.

Przeprojektowanie ograniczeń postaci to także najodważniejszy strukturalny zakład serii. We wcześniejszych odsłonach trudność zagadek wynikała z tego, kto co może zrobić i kiedy – ograniczenie postaci było mechanizmem, który czynił rozwiązywanie problemów interesującym. Po usunięciu tych ograniczeń umiejętność Spowolnienia Czasu oraz odrębne zestawy ruchów każdego bohatera niosą pełny ciężar generowania zróżnicowanych przeszkód. Czy to przełoży się na tę samą gęstość interesujących rozwiązań – tego nie można stwierdzić na podstawie tego, co pokazano przed premierą. Siedmioletnia przerwa od Trine 4 oznacza, że nowy system pojawia się bez niedawnego testu w praktyce.

Trine 6: Together in Time ukaże się 17 września 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 oraz PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store. Gra została opracowana przez Frozenbyte i wydana przez Cooldown Games.

Wcześniejsze odsłony budowały tożsamość serii na tym, czego każda postać nie mogła zrobić. Trine 6 odwraca to założenie – a projekt zagadek albo stanie się bardziej kreatywny, albo bardziej jednolity.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.