Aktualności

Time To Wake Up wychodzi 12 października — belgijski debiut, który czyni mrugnięcie okiem swoim językiem projektowania

Cassian Vale
Dodaj nas w Google

W Time To Wake Up tkwi argument projektowy, którego większość debiutanckich gier nie odważyłaby się przyjąć jako podstawowego założenia: mrugnięcie to nie tylko przycisk. Dla Eye Blink Twice, belgijskiego dwuosobowego studia debiutującego swoim pierwszym komercyjnym tytułem, zamknięcie i otwarcie oczu to mechanizm napędzający wszystko — zalewa pokoje, obraca całe korytarze, resetuje poruszające się obiekty, a w późniejszej wersji nadpisuje ścieżkę dźwiękową w połowie mrugnięcia. Gra traktuje oko jak instrument i pyta, czy jedno słowo, wykonane z wystarczającym przekonaniem, może udźwignąć cały świat.

YouTube video

Ten świat należy do Alana Malone’a, mężczyzny uwięzionego w śnie, którego nie potrafi umiejscowić w czasie. Głos — zainteresowany, konkretnie, oczami Alana — prowadzi go przez splątaną architekturę jego własnych szkolnych wspomnień: biblioteki, w których zegary nie zgadzają się ze sobą, nieskończone klasy z uczniami, których spojrzenia nie odpuszczają, szafkowe labirynty korytarzy kręcące się wokół książki, którą Alan musi znaleźć, ale nie może jej nazwać. Środowiska zbudowane są według logiki umysłu, który nie skończył jeszcze czegoś przetwarzać — przestrzeni, które się nie zachowują, pokojów ułożonych jedne w drugich, geometrii, która ma sens tylko tak, jak mają go sny.

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
Obraz: Eye Blink Twice

To, co potwierdziło demo wydane podczas Steam Next Fest w czerwcu, to fakt, że mechanizm mrugnięcia działa jednocześnie na więcej niż jednym poziomie. Na poziomie puzzli to narzędzie: zamknij oczy, a obracająca się platforma resetuje się, pokój wypełnia się wodą, zablokowany korytarz obraca się, by wskazać inny kierunek. Na poziomie narracyjnym to logika rządząca grą — percepcja zmienia się razem z pamięcią, a to, co się zmienia, gdy mrugasz, to to, co protagonista wciąż przetwarza. Eye Blink Twice pozwoliło jednemu mechanizmowi udźwignąć obydwa, i rozciągnęło konsekwencje aż do audio: każde mrugnięcie zmienia ścieżkę dźwiękową razem z przestrzenią, więc świat po mrugnięciu nie wygląda tylko inaczej — brzmi inaczej.

Eye Blink Twice to dwuosobowe studio z Kortrijk w Belgii, założone w 2023 roku, a Time To Wake Up to ich pierwszy komercyjny tytuł. Serafini Productions przejęło wydanie na konsole, a jednoczesna premiera gry na PlayStation 5 obok Steam odzwierciedla poziom zaufania wydawcy, który większość debiutów w duecie nie osiąga. Demo, które po raz pierwszy pojawiło się w marcu i zostało zaktualizowane na Steam Next Fest w czerwcu, zbudowało publiczność studia na sile mechanizmu nagradzającego uważność.

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
Obraz: Eye Blink Twice

Time To Wake Up ukazuje się 12 października na Steam i PlayStation 5. Wersje na Xbox Series X|S i Nintendo Switch są w trakcie produkcji i ukażą się później. Gra dostępna jest na Steam i w PlayStation Store. Zestaw prasowy i portal kluczy recenzenckich dostępne są pod adresem eyeblinktwice.com; studio przyjmuje prośby o wywiady po angielsku lub niderlandzku.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.