Gaming

Duskfade na PS5, Xbox i PC: gra platformowa za 30 dolarów, która ożywia ducha PS2

Susan Hill

Gdzieś pomiędzy Jak and Daxter a Kingdom Hearts leży gatunek, który kwitł przez dekadę, a potem po cichu zniknął. Duskfade, debiutancka gra studia Weird Beluga i wydana przez Fireshine Games, to bezpośredni argument, że nigdy nie powinien był zniknąć. Gra opowiada o Zirianie, młodym poszukiwaczu przygód, któremu towarzyszy mechaniczna Kukułka, w misji ratowania swojej siostry z tajemniczej Wieży Zegarowej, która pogrążyła cały świat w wiecznej nocy. To, co odróżnia ją od kilkunastu podobnych z pozoru niezależnych produkcji, to precyzyjne zrozumienie tego, co sprawiało, że te klasyki z PS2 były wyjątkowe: uczucie ruchu jako nagrody.

YouTube video

Centralna mechanika, Energia Temporalna, kieruje zgromadzoną moc Ziriana w spowalnianie świata wokół niego. Ataki bossów, które kiedyś wydawały się niemożliwe do rozczytania, nagle ujawniają swoją geometrię. Wahadła przecinające przepaść z pełną prędkością zwalniają do pełzania, a ścieżka się otwiera. Kombosy wrogów, które karały za wczesny ruch, stają się czytelnymi wzorami. Mechanika jest zasilana Fragmentami Gwiazdowego Rdzenia rozrzuconymi po każdym regionie, co oznacza, że gra stopniowo rozszerza to, co Zirian może zrobić, w tempie, jakiego wymagają środowiska. To prosty pomysł wykonany z ekonomią, a najlepsze implementacje zawsze takie są.

Ruch poza walką to obszar, w który Weird Beluga włożyło najwięcej rzemiosła. Zirian biega, skacze, szybuje, huśta się na łańcuchu i wystrzeliwuje się na odległość za pomocą kinetycznych ataków. Gra prowadzi przez sekwencję wyzwań środowiskowych, w tym zapadające się mosty zębate, sekcje na szynach i rozległe wnętrza zegarowe, zanim dostarczy arenę walki, a potem bossa. Ta struktura byłaby schematyczna, gdyby poszczególne elementy nie sprawiały tak dobrego wrażenia podczas nawigacji, a w Duskfade konsekwentnie tak jest.

Wizualny świat zbudowany przez studio wspiera ruch z prawdziwą ambicją. Kraina pod wieczną nocą jest oddana w głębokich błękitach i bursztynowym blasku latarni, z kołami zębatymi wysokimi jak katedry rzucającymi cienie na zamarznięte lasy wahadeł. Kierunek artystyczny jest taki, jaki małe studio rzadko utrzymuje przez całą grę, a Weird Beluga utrzymuje go przez dwanaście godzin rozgrywki.

Pochwały niosą ze sobą uczciwe zastrzeżenia. Krytycy z Finger Guns i Gaming Bolt zauważyli, że mechanika walki, choć funkcjonalna, nie dorównuje dopracowaniu platformówki. Różnorodność wrogów wyraźnie się przerzedza w drugiej połowie gry, a niektóre elementy fabularne opierają się na momentach, które gracz może przewidzieć z daleka. Przy dziesięciu do dwunastu godzinach głównej historii te słabsze fragmenty nie są przypadkowe: stanowią znaczącą część doświadczenia.

Ogólna ocena krytyków wynosi 79 na OpenCritic, a 77 procent poleca grę. Na Steamie ponad dziewięć na dziesięć recenzji użytkowników jest pozytywnych, co może odzwierciedlać, jak specyficznie Duskfade przemawia do graczy, którzy już kochają gatunek, który wskrzesza. Dla tej publiczności rzeczy, które robi dobrze, ważą więcej niż te, które robi źle.

Duskfade jest dostępne na PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC przez Steam, w cenie 29,99 dolarów na wszystkich platformach. Weird Beluga Studio nie ogłosiło zawartości dodatkowej ani sequela, choć przyjęcie pozostawia otwartą rozmowę.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.