Gaming

Dice Have No Eyes, Balatro na kościach od twórców Arco, robi z chciwości prawdziwego bossa

Gorączkowy roguelike Franka i Maxa Cahilla zmierza ku finałowi, obiecując spotkanie z Bogiem i być może przebudzenie
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Każda gra hazardowa opowiada w gruncie rzeczy o chwili, w której trzeba było przestać. Dice Have No Eyes buduje wokół tej chwili cały swój projekt. Stworzona przez Franka i Maxa Cahilla, dwóch twórców mezoamerykańskiego RPG fantasy Arco, to roguelike o rzucaniu kośćmi w ślad za Balatro; ale tam, gdzie pokerowy hit LocalThunka każe ułożyć idealny układ, ta gra zadaje okrutniejsze pytanie: ile gotów jesteś stracić dla jeszcze jednego rzutu?

YouTube video

Pętla rozgrywki jest rozbrajająco prosta. Rzucasz garścią kości i zabezpieczasz punkty albo rzucasz dalej, by je podwoić, wiedząc, że każdy rzut może też oznaczać bankructwo i utratę wszystkiego. Między poziomami ulepszasz i wymieniasz kości, karmisz je przekąskami i zbierasz bibeloty oraz zaklęcia, które naginają zasady; cała frajda polega na odkryciu zepsutych synergii, zanim kości obrócą się przeciwko tobie. Strona sklepu streszcza rozgrywkę krótkim monologiem, który w kilku rzutach przechodzi od „Jesteś bystry” przez „Jesteś geniuszem” do „Jesteś głupi”.

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Na tle zatłoczonego grona naśladowców Balatro wyróżnia ją ton. Plansze unoszą się w pastelowych chmurach, w obsadzie są ukoronowana postać o imieniu King Fetus i pies towarzysz, a losowość przypisano z kamienną twarzą „silnikowi God n’ Fate”. Kości, zgodnie z tytułem, nie mają żadnych oczek. Pod żartami kryje się prawdziwa myśl: szczęście traktowane jest niemal jak wiara, a każda rozgrywka jak sen, z którego być może się obudzisz.

Gra jest we wczesnym dostępie na Steamie od maja, a aktualizacja premierowa do wersji 1.0, która pojawi się 20 listopada, wreszcie daje jej zakończenie. W zapowiedzi twórcy obiecują „wielki finał”, ze znakiem zapytania przy spotkaniu z Bogiem, a do tego nowe postacie, przedmioty i bobasy, nowe plansze, zakończenia dla poszczególnych postaci, więcej opcji personalizacji oraz Poziom Szczeliny, który, jak piszą, „ciągnie się bez końca”.

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Aktualizacja dodaje też kasety z muzyką, które można zbierać i układać z nich playlistę w grze, osiągnięcia i rankingi Steam, kolejne języki oraz długą listę usprawnień, w tym przebudowane sterowanie. Gra ukazuje się na PC z Windows na Steamie, gdzie wersja z wczesnego dostępu jest już w sprzedaży, a do pobrania jest darmowe demo.

Dla Franka i Cahilla, duetu pracującego między Polską a Australią, to ostry zwrot po Arco, taktycznej przygodzie wydanej przez Panic w 2024 roku. Arco snuło opowieść przez długą podróż po świecie inspirowanym Mezoameryką; Dice Have No Eyes ściska konsekwencje do jednego wciśnięcia przycisku rzutu. Następnym razem będzie inaczej, szepcze gra. Rzadko bywa.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.