Gaming

Glory on Pluto: nowe demo robi z silnika rakiety najbardziej chaotyczny build w roguelite

Solowy twórca z Bristolu Tom Stockley i Yogscast Games przebudowują kosmiczny run przed premierą
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Roguelite, w którym liczby tylko rosną, spędził ostatnie lata przy stołach z kartami, ladach sklepowych i automatach do gier, pożyczając kształty z prawdziwego świata, by uczynić swoją arytmetykę czytelną. Glory on Pluto, debiut Toma Stockleya, solowego dewelopera z Bristolu, kieruje ten sam przymus w niebo. Silnik nie jest tu metaforą buildu. Jest buildem, a każdy przebieg to pytanie, czy rakieta wypchana absurdalnymi paliwami wytrzyma dość długo, by dotrzeć na skraj Układu Słonecznego.

YouTube video

Założenie jest rozbrajająco proste. Z ogniw paliwowych, załogi i modyfikatorów składasz okrągły silnik, szukasz kombinacji, które nawzajem się napędzają, i wydajesz uzyskaną moc, by opuścić orbitę i przeskakiwać z planety na planetę. Między przystankami czekają punkty trasy z wydarzeniami, handlarzami i spotkaniami, a czasem załoga piratów, która chce swojej części ładunku. Znajdź odpowiednią synergię, a liczby pójdą w górę; daj się ponieść chciwości, a silnik rozerwie się na kawałki, co gra traktuje mniej jak porażkę, a bardziej jak widowisko.

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

To zamiłowanie do widowiska ma swoje źródło. Stockley przez ponad dekadę pracował jako niezależny motion designer, zanim zajął się kodem, a zapowiedź przedstawia projekt jako jego ucieczkę z cynicznego świata reklamy: grę bez żadnego ukrytego celu poza radością. Zajmuje też stanowisko projektowe, odsuwając bezprzemocowy roguelike od rzeczywistych odpowiedników, na których zwykle się opiera. Pluton, zdegradowany i kochany, to trafna meta dla gry o pragnieniu czegoś odrobinę za mocno.

Nowe demo, dostępne już na Steam, to gruntowna przebudowa, a nie dodatek do zwiastuna. Interfejs został przeprojektowany i obsługuje teraz własne motywy, które gracze wymieniają za pomocą kodów społeczności, a przeciąganie paliwa do slotów odzysku stało się płynniejsze. Przebiegi są szybsze, a stawka wyższa, bo żetony przyspieszenia kończą się wcześniej. Nowe animacje i pulsujące sygnały ułatwiają odczytanie silnika, samouczek został odchudzony, a odblokowywane naklejki pojawiają się razem z projektami powstałymi we współpracy z The Subminer i Yogscast. Dodano pełną lokalizację na japoński, koreański, tajski oraz chiński uproszczony i tradycyjny.

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Pełna wersja obiecuje ponad 250 paliw podzielonych na kategorie z własnymi archetypami i stylami gry, ponad 50 członków załogi do zatrudniania i awansowania oraz modyfikatory segmentów, które wyginają build jeszcze dalej. To celowo głęboki zestaw narzędzi dla gry, której przyjemność polega na patrzeniu, jak plan zamienia się w wypadek.

Za plecami Stockleya stoi wydawca, który zna ten teren. Yogscast Games, założony w 2017 roku, by wspierać małe zespoły tworzące gry równie przyjemne do oglądania, co do grania, odniósł sukces z PlateUp!, sprzedanym na Steam w ponad dwóch milionach egzemplarzy, oraz z Dungeons & Degenerate Gamblers, które w pierwszym miesiącu zarobiło ponad 1 milion dolarów. Strona gry w Steam wymienia też GamerSky Games jako współwydawcę.

Glory on Pluto ukaże się na PC przez Steam 12 listopada 2026 roku, a demo można pobrać już teraz. Czy silnik dotrze do Plutona, zależy od gracza; czy przetrwa podróż, to zupełnie inna sprawa.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.