Gaming

Gravity Circuit 2: w demie pięściom Kaia towarzyszy Cable, który z wraków robotów robi amunicję

Darmowe demo na Steamie daje bohaterowi walczącemu wręcz partnera do walki na dystans, a kontynuacja trafi też na Nintendo Switch 2
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Pierwsze Gravity Circuit przekonywało do siebie zaciśniętą pięścią. W gatunku, którego bohaterów od czasów konsolowych klasyków, do jakich gra otwarcie nawiązuje, definiuje działko na ramieniu, Domesticated Ant Games zbudowało swojego bohatera, Kaia, wokół walki wręcz: pędu, ciosów pięścią i odwagi, by wejść w zasięg przeciwnika. Ten wybór przyniósł małemu fińskiemu studiu uznanie krytyków, a kontynuacja, Gravity Circuit 2, wcale się z niego nie wycofuje. Kai zachowuje styl zabijaki. Zmienia się to, że nie walczy już sam, a świeżo udostępnione demo jest pierwszą okazją, by poczuć, jak to partnerstwo wpływa na rytm gry.

YouTube video

Nowym bohaterem jest Cable, stworzony z myślą o dystansie, który Kai zawsze musiał skracać. W zapowiedzi Domesticated Ant Games i jego wydawca, Dear Villagers, opisują wojownika walczącego z daleka, który dysponuje pociskami, wielokrotnymi skokami zadającymi obrażenia wrogom oraz mocą zamieniającą pokonanych przeciwników w złom, którym może strzelać jak amunicją. Na papierze ten ostatni pomysł jest najciekawszy: strzelec, którego zapasy pochodzą z wraków, jakie zostawia za sobą. Przed każdą misją gracze wybierają jedną z dwóch postaci, więc zmiana jest kwestią podejścia, a nie sztuczką w trakcie walki.

A ranged fighter blasts fire at a green robot inside an industrial stage in Gravity Circuit 2
Image: Domesticated Ant Games / Dear Villagers

Fabuła toczy się w tym samym uniwersum, wiele lat po wydarzeniach z pierwszej części, w odbudowanym Kernel City. Pojawiła się nowa Ark, która przywiozła siły inwazyjne Hunter Army, a kontynuacja prowadzi obu wojowników przez etapy 2D łączące walkę, wymagające platformowanie i ukryte sekrety. System rozwoju poszerza arsenał z pierwszej gry: nowe Booster Chips i Burst Techniques zmieniają zestaw ruchów i statystyki każdej postaci, a każdy pokonany boss zostawia Circuit Shards i zupełnie nowe ulepszenie. To najstarsza obietnica gatunku, boss oddający cząstkę siebie, wpleciona w strukturę z dwoma bohaterami.

Kai dodges a boss bubble barrage in a blue control room in Gravity Circuit 2
Image: Domesticated Ant Games / Dear Villagers

Oprawa dźwiękowa zostaje w rodzinie. Dominic Ninmark z Ninmark Soundworks, autor muzyki do oryginału, wraca z nową ścieżką dźwiękową, a jego współpraca ze studiem sięga pierwszej gry, którą Domesticated Ant Games opisuje jako wspólne dzieło z nim i grupą freelancerów. Samo studio jest młode, założone w Finlandii w 2021 roku, a Dear Villagers to kameralny wydawca zatrudniający około dwudziestu osób, z siedzibą w Montpellier we Francji.

Demo zaprezentowano podczas Galaxies Autumn Showcase i jest już dostępne za darmo na Steamie. Zajmuje około trzydziestu minut i obejmuje dwa etapy, w których można grać zarówno jako Kai, jak i Cable, a także zawiera część nowych elementów personalizacji. Pełna wersja ma ukazać się wiosną 2027 roku na PC, za pośrednictwem Steama i Epic Games Store, a także na PlayStation 5, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2, platformie, którą wydawca dodał właśnie do listy ogłoszonej w czerwcu. Pierwsze Gravity Circuit zadebiutowało na PC w lipcu 2023 roku.

Półgodzinny wycinek nie odpowie na prawdziwe pytanie, jakie stawia kontynuacja, ale może je dobrze zarysować. Gravity Circuit definiowało to, jak blisko musiał podejść jego bohater. Demo pozwala graczom sprawdzić, czy partner walczący z drugiego końca ekranu wyostrza ten pomysł, czy go rozmywa.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.