Gaming

The Vow: Vampire’s Curse zmienia śmierć w roguelite w klątwę rycerza w nowym demie

Gotycka karcianka Mimyr Games przebudowuje demo na Steamie wokół rycerza, który zawsze budzi się w tym samym kościele
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Większość roguelite’ów traktuje śmierć jak ekran menu: padasz, wracasz do punktu wyjścia i próbujesz od nowa. The Vow: Vampire’s Curse, gotycka gra karciana niezależnego studia Mimyr Games, czyni z tego powrotu samą opowieść. Jej bohater, sir Richard, to rycerz zabity na własnym weselu, gdy próbował osłonić narzeczoną, Eleanor, przed wampirzym lordem Arnaudem. Potem budzi się w kościele, żywy i odmieniony, a każda kolejna śmierć sprowadza go w to samo miejsce. Zmartwychwstanie nie jest cudem. To klątwa z tytułu.

YouTube video

Ta premisa ma teraz lepsze wejście. Mimyr udostępnił na Steamie gruntownie przebudowaną wersję darmowego dema, opartą na nowym animowanym wstępie, który pokazuje wesele i klątwę, zanim zostanie dobrana pierwsza karta, a do tego na poprawionym samouczku i przeprojektowanej fazie dnia.

Struktura ma podzielony rytm. Podróż Richarda przebiega w powtarzającym się siedmiodniowym cyklu, a każdy dzień spędza on w wiosce, która zostanie napadnięta, gdy tylko zajdzie słońce. Za dnia gracz rozwija i ulepsza osadę, stawia płoty i inne przeszkody oraz przydziela wieśniaków i sojuszników do ich stanowisk. Odświeżone demo zamienia te przygotowania w osobną grę karcianą: każda wioska oferuje cztery budynki, a wybór, które z ich umiejętności aktywować, to teraz decyzja o zarządzaniu ręką, a nie lista zadań.

Daytime village management on a grid map in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

Nocą rządzi siatka. Nadciągają fale wampirów i ich sług, a walka nagradza geometrię bardziej niż czyste obrażenia: wepchnięcie wroga w zagrożenie, przyciągnięcie innego na pułapkę, zablokowanie przejścia płotem albo zderzenie dwóch napastników ze sobą. Przed każdym podejściem gracz składa talię z trzech tematycznych zestawów kart, stawiając na obronę, agresję, ruch lub kontrolę pola bitwy, a zagrywanie po sobie kart tego samego koloru uruchamia dodatkowe efekty combo.

O autorskim charakterze pętli decyduje to, co ją przetrwa. Gdy Richard ginie, postęp fabularny, wiedza i odblokowane karty zostają, więc każda próba odsłania kolejny fragment tajemnicy jego powrotu. Artefakty przechylają podejście na korzyść gracza, a omeny dodają klątwy, które mogą obrócić je przeciwko niemu. W zapowiedzi studio przedstawia całość jako opowieść o miłości, śmierci i zmartwychwstaniu, a systemy zbudowano tak, by te trzy słowa stały się mechaniką.

Night-time card combat against vampires and thralls in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

Demo obejmuje pięć pierwszych dni podróży, od wioski do wioski, z których każdą trzeba przygotować i obronić, i zawiera dwie walki z bossami: Godfreyem i samym Arnaudem. System ulepszania kart przeprojektowano i dodano nowe karty, a istniejący bossowie otrzymali poprawki rozgrywki i dodatkowe animacje.

Odświeżone demo jest już dostępne na Steamie na PC z Windows, gdzie pełną grę można też dodać do listy życzeń; strona sklepu podaje na razie premierę w 2027 roku, bez konkretnej daty. Czy Richard kiedykolwiek dotrze do zamku na szczycie góry, rozstrzygnie pełna siedmiodniowa kampania. Na razie demo przekonująco dowodzi, że umieranie, jeśli zrobione dobrze, może być fabułą.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.