Gaming

Lords of the Fallen II dostaje 28,6 mln euro kredytu, który musi spłacić sprzedaż samej gry

CI Games finansuje samodzielnie wydawany sequel soulslike bez emisji akcji, a kredyt trzeba spłacić kilka miesięcy po premierze
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Gatunek soulslike żywi się szczególnym rodzajem odwagi: gotowością, by przenieść wszystko, co się zebrało, przez kolejną mglistą bramę, ze świadomością, że jeden błąd może kosztować wszystko. CI Games podejmuje teraz ten zakład w skali całej firmy. Warszawski wydawca wiosną zerwał umowę wydawniczą z Epic Games i postanowił wprowadzić Lords of the Fallen II na rynek samodzielnie. Teraz znalazł pieniądze, by dokończyć dzieła, a warunki finansowania wiążą bilans spółki niemal bezpośrednio z wynikami sprzedaży sequela.

YouTube video

Pieniądze pochodzą z konsorcjalnego kredytu bankowego, a nie z nowej emisji akcji. Zorganizowały go Erste Bank Polska i Bank Ochrony Środowiska, a CI Games podkreśla w komunikacie, że nie wyemitowało ani jednej nowej akcji, by je pozyskać. Marek Tymiński, założyciel i prezes spółki, przedstawia to jako sedno sprawy: akcjonariusze zachowują pełny udział we wszystkim, co gra zarobi, a zaufanie banków, w jego ocenie, potwierdza komercyjny potencjał projektu.

Liczby pokazują, o jaką stawkę toczy się gra. Kredyt opiewa łącznie na 28,6 mln euro i według spółki pokrywa wszystko, co jeszcze dzieli studio od premiery: resztę produkcji, globalną kampanię marketingową i sam debiut rynkowy. Refinansuje też całe dotychczasowe zadłużenie bankowe grupy. KUKE, polska agencja kredytów eksportowych, gwarantuje 80% jego wartości. Termin spłaty przypada w sierpniu 2027 roku, a CI Games zamierza spłacić kredyt głównie z wpływów ze sprzedaży Lords of the Fallen II, co daje grze zaledwie kilka miesięcy po premierze na odrobienie tego, co wyłożyły banki.

A knight with sword and lantern faces a red dragon in Lords of the Fallen II
Image: CI Games / Hexworks

Tymiński również postawił na szali własny udział. Jako największy akcjonariusz zobowiązał się zachować cały swój pakiet akcji przez cały okres finansowania. „Wiem, jak duży potencjał ma Lords of the Fallen II”, powiedział, przedstawiając tę blokadę jako wyraz wiary, a nie formalność.

Ta wiara opiera się na pierwszej części. Lords of the Fallen, stworzone przez należące do CI Games studio Hexworks i wydane w 2023 roku, sprzedało się w ponad 2,5 mln egzemplarzy i dotarło do ponad 8 mln graczy na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Droga sequela była mniej prosta. W kwietniu CI Games zakończyło umowę wydawniczą z Epic, co otworzyło wersji na PC drogę na Steam obok Epic Games Store, a w czerwcu przesunęło premierę z jesieni 2026 na początek 2027 roku, wskazując na potrzebę dodatkowego szlifowania i zatłoczony sezon świąteczny. Nowy zwiastun pokazany na Summer Game Fest w ciągu doby wywindował natomiast grę powyżej 100 tys. dodań do listy życzeń na Steamie.

A fortified bridge leads toward a misty skyline of gothic spires in Lords of the Fallen II
Image: CI Games / Hexworks

Kolejnym etapem jest marketing. Na początku przyszłego tygodnia spółka pokaże nowy odcinek serii „Lifting the Veil” z udziałem członków swojego Launch Creative Team, grupy, którą według CI Games zatrudniło bezpośrednio ze społeczności fanów soulslike. W grudniu ogłosi dokładną datę premiery i ruszy z główną kampanią. Lords of the Fallen II ma się ukazać w pierwszym kwartale 2027 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 i PC przez Steam oraz Epic Games Store.

W gatunku, w którym każda śmierć każe wracać po to, co się upuściło, CI Games ułożyło swoje finanse tak, że naprawdę liczy się tylko jedno podejście.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.