Gaming

Phonopolis zbudowany z prawdziwego papieru przez Amanita Design zdobywa 84 na Metacritic

Susan Hill

Phonopolis zaczyna się od Feliksa, śmieciarza żyjącego pod rządami autorytarnego Przywódcy w mieście, gdzie na każdym rogu ulicy stoją ampliony – wieże głośnikowe emitujące podprogowe komendy, by utrzymać populację w posłuszeństwie. Felix odkrywa słuchawki, które blokują sygnał, a ten mały akt oporu uruchamia łańcuch zagadek, które stopniowo rozbijają władzę Przywódcy nad całym miastem.

To, co czyni Phonopolis naprawdę niezwykłym, to nie fabuła, ale materiał, z którego zostało zbudowane. Każdy budynek, postać, kłąb dymu i migoczący płomień w grze zaczynały jako prawdziwe fizyczne obiekty – wycięte z papieru, pomalowane prawdziwym pigmentem i sfotografowane, zanim zostały przekształcone w trójwymiarową formę. Technika ta nadaje grze fakturę filmu poklatkowego, który jakoś nauczył się działać w czasie rzeczywistym, animowanego z prędkością 12 klatek na sekundę, tak by każdy ruch wydawał się niezaprzeczalnie ręcznie wykonany.

To pierwszy krok Amanita Design w prawdziwe 3D, a czeskie studio stojące za Machinarium, Samorost i Creaks wybrało swój moment starannie. Wizualne ramy czerpią z międzywojennej awangardy – konstruktywizmu, futuryzmu i suprematyzmu, nurtów, które kształtowały sowieckie plakaty propagandowe w latach 20. XX wieku – nadając Phonopolis estetykę jednocześnie piękną i historycznie obciążoną. Miasto wygląda jak polityczna karykatura skrzyżowana z dioramą, a te dwie rzeczy okazują się dokładnie odpowiednim połączeniem dla opowieści o autorytarnej kontroli.

Rozgrywka to wskaż-i-kliknij w tradycji, którą Amanita buduje od dwóch dekad, ale zagadki tutaj krążą wokół dźwięku i sieci amplionów. Zestaw narzędzi Feliksa obejmuje przekierowywanie transmisji, ponowne wykorzystanie infrastruktury głośnikowej miasta i znajdowanie pomysłowych sposobów działania w świecie, który został dosłownie dostrojony do posłuszeństwa. Nic nie wymaga szybkich refleksów; wszystko nagradza uważne przyjrzenie się środowisku, które ukrywa swoją logikę na widoku.

Gra nie jest jednak pozbawiona zastrzeżeń. Poprzednie prace Amanity komunikowały się prawie wyłącznie za pomocą obrazu, a Phonopolis wprowadza anglojęzycznego narratora, którego niektórzy gracze uważają za urokliwego, a inni czują, że osłabia charakterystyczną powściągliwość studia. Na starcie dostępnych jest 15 języków napisów, ale tylko angielski dubbing, z czeskim dubbingiem planowanym jako aktualizacja po premierze. Czas rozgrywki jest również skromny – większość graczy kończy grę w cztery do sześciu godzin – co wyda się oszczędne każdemu, kto spodziewa się rozległości dłuższej narracyjnej przygody.

Jednym z elementów zbierających niemal jednogłośne pochwały jest ścieżka dźwiękowa autorstwa Floexa, kompozytora, który stworzył także muzykę do Machinarium i Samorost 3. Jego praca tutaj jest zbudowana ze smyczków, instrumentów dętych i znalezionych dźwięków przemysłowych, które idealnie pasują do konstruktywistycznego otoczenia – muzyka kameralna, która brzmi jednocześnie jak fabryka i sala koncertowa.

Phonopolis zadebiutowało 20 maja 2026 roku na PC i macOS przez Steam w cenie 21,99 euro, z edycją kolekcjonerską zawierającą pełną ścieżkę dźwiękową i książkę z grafikami. Metacritic ocenia grę na 84 na podstawie obecnej agregacji recenzji; Steam ma 92 procent pozytywnych opinii z ponad 1300 recenzji graczy. Dostępne jest demo dla tych, którzy chcą wypróbować papierowy świat przed zakupem. Amanita Design nie ogłosiło portu na konsole, choć poprzednie tytuły studia zwykle trafiały na dodatkowe platformy w ciągu roku lub dwóch od oryginalnej premiery na PC.

YouTube video

Tagi: , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.