Gaming

God of War Sons of Sparta trafi na PS4 z dwoma darmowymi trybami, ale tylko na nowym zapisie

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

God of War Sons of Sparta, dwuwymiarowy spin-off, który Sony niespodziewanie wypuściło wyłącznie na PS5, trafi także na PS4 — i przyniesie dwa nowe tryby. Dla osób, które już mają grę, ważniejsze od samego portu są właśnie te tryby. Są darmowe na obu konsolach, ale jeden z nich wybiera się przy rozpoczęciu nowej gry, a potem pozostaje przypisany do danego zapisu. Jeśli ukończyliście grę na PS5, aktualizacja daje powód, by zacząć od początku. Nie dodaje nic do rozgrywki, którą już macie za sobą.

Najbardziej zaskakuje kierunek przenosin: w nagłówku Push Square określa je jako „port wsteczny” na starszą konsolę. W komunikacie Sony informuje, kiedy gra trafi na PS4 i co wprowadzi aktualizacja. Pomija za to dwie kwestie, które jako pierwsze zainteresują kupujących wersję na PS4: ile będzie kosztować gra na tej konsoli i czy zakupiona na jednej konsoli kopia działa również na drugiej.

Co Sony potwierdziło w sprawie Sons of Sparta na PS4 i PS5

Sony nie opublikowało nowego komunikatu. Na początku wpisu na PlayStation Blog, w którym w lutym zapowiedziano grę, zamieściło jedynie aktualizację z 13 listopada. Autorką wpisu jest Grace Orlady, dyrektorka ds. komunikacji w Santa Monica Studio. Zgodnie z aktualizacją wersja na PS4 ukaże się 16 listopada, a VGC i IGN podają, że zostanie odblokowana o północy czasu lokalnego. W tym samym czasie deweloper Mega Cat Studios wyda aktualizację dodającą dwa tryby dla posiadaczy PS4 i PS5.

Hermes Mode jest przeznaczony dla speedrunnerów. Sony opisuje go jako „zestaw narzędzi do speedrunów z timerem dzielącym próbę na odcinki, stale dostępną tabelą wyników i nie tylko”. Erebus Mode to trudniejszy wariant: według Sony w tym wyzwaniu „zarówno ty, jak i przeciwnicy padacie po jednym trafieniu”. Jak podaje Sony, Hermes Mode odblokuje się po pierwszym ukończeniu gry albo po wpisaniu kodu w menu startowym: góra, góra, dół, dół, lewo, prawo, lewo, prawo, L1, R1, Touchpad.

W tym zdaniu kluczowe jest słowo „albo”. Z relacji IGN wynika, że Hermes Mode można uruchomić dopiero po jednorazowym ukończeniu gry i wpisaniu kodu. Sony sformułowało to jednak inaczej, a Gematsu i VGC powtarzają, że wystarczy spełnić jeden z tych warunków. Oznaczałoby to, że kod jest skrótem dla osób, które jeszcze nie dotarły do napisów końcowych.

Pozostaje jeszcze kwestia blokady. W notce Sony czytamy, że tryb wybiera się „przy rozpoczynaniu nowej gry i wybieraniu miejsca na zapis”, a „po dokonaniu wyboru trybu gry przypisanego do tego pliku zapisu nie można zmienić”. Jeśli potraktować te słowa dosłownie, Hermes i Erebus są dostępne w nowych zapisach. Dotychczasowy zapis pozostaje w trybie wybranym na początku.

Czego nie wyjaśnia zapowiedź wersji na PS4

Aktualizacja nie podaje ceny wersji na PS4. Przy premierze na PS5 ten sam wpis na blogu wymieniał edycję standardową w cenie 29,99 dolara, 29,99 euro lub 24,99 funta oraz Digital Deluxe Edition za 39,99 dolara, 39,99 euro lub 32,99 funta. W aktualizacji nie ma informacji, czy wersja na PS4 będzie kosztować tyle samo ani czy posiadacze gry na jednej konsoli otrzymają także wersję na drugą. Żadna z relacji VGC, IGN, Gematsu ani Push Square również nie odpowiada na te pytania.

Port nie był całkowitym zaskoczeniem. Cztery dni przed notką Sony serwis KitGuru informował, że gra prawdopodobnie zmierza na PS4 — stąd słowo „naprawdę” w nagłówku Push Square.

Dlaczego Sony ponownie promuje spin-off God of War

Sons of Sparta nie miało typowej kampanii promocyjnej przed premierą: gra ukazała się na PS5 tego samego dnia, w którym została zapowiedziana. Za jej opracowanie odpowiadało Mega Cat Studios we współpracy z Santa Monica Studio. To dwuwymiarowa platformówka akcji, której akcja rozgrywa się podczas szkolenia Kratosa w agoge, u boku jego brata Deimosa. Sony przedstawia ją jako kanoniczną opowieść stworzoną przez zespół scenarzystów odpowiedzialny za God of War (2018) i God of War Ragnarök. Do roli narratora powraca TC Carson, oryginalny głos Kratosa.

Na Metacritic gra ma najniższą ocenę w całej serii. W tygodniu premiery Push Square informowało o wyniku 69 punktów w serwisie, niższym od dotychczasowego najsłabszego rezultatu serii — 80 punktów dla God of War: Ascension. W tym tygodniu średnia wynosi już 64. IGN przyznało grze 6 na 10 i określiło ją jako „dość przeciętne metroidvanie”. IGN cytuje także twórcę serii, Davida Jaffe’a, który w opublikowanym w dniu premiery nagraniu powiedział: „To nie jest God of War”. Oceny i wyniki sprzedaży nie szły jednak w parze. W dniu premiery Push Square zauważyło, że gra sprzedaje się „wyjątkowo dobrze jak na to, czym jest”, o czym świadczyła lista bestsellerów w PlayStation Store.

Terminarz pomaga zrozumieć, dlaczego gra ukazuje się właśnie teraz. Premiera kolejnej głównej odsłony, God of War Laufey, została po opóźnieniu wyznaczona na 20 maja 2027 roku, a IGN określa Sons of Sparta mianem przerywnika na czas oczekiwania. Druga konsola i dwa tryby zachęcające do ponownej gry pozwolą utrzymać serię w centrum uwagi graczy podczas długiej przerwy.

16 listopada posiadacze PS4 znajdą cenę na stronie gry w PlayStation Store, bo Sony nie opublikowało jej nigdzie indziej. Właściciele PS5, którzy już ukończyli grę, nie muszą przejmować się ceną: tryby są darmowe, a dostęp do nich uzyskają, rozpoczynając nowy zapis.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.