Aktualności

Eldrem Kingdoms: weterani Ubisoft stawiają więź ze stworzeniami w centrum swojego indie RPG

Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Gdy George Cercheaza i współzałożyciele opuścili branżę AAA, aby założyć trzynastoosobowe studio w Bukareszcie, zabrali ze sobą przekonanie projektowe, którego dawni pracodawcy nigdy by nie zaakceptowali: że w RPG o stworzeniach stworzenie nie powinno być towarzyszem. Powinno być źródłem każdej mocy, jaką posiada gracz.

YouTube video

To przekonanie jest motorem Eldrem Kingdoms, oficjalnie ujawnionego dziś przez Eldrem Studios. Gra umieszcza graczy w rozbitym świecie fantasy z unoszonymi wyspami i starożytnymi ruinami, gdzie każde zaklęcie, umiejętność bojowa i specjalna zdolność należą — w całości — do aktualnie aktywnego stworzenia u boku gracza. Zmień towarzysza w trakcie walki, a cały zestaw mocy zmieni się wraz z nim. W Eldrem Kingdoms nie istnieje osobisty system magii; każdy fragment mocy jest pożyczony od czegoś żywego. Mechanizm przekształca każdą decyzję o oswojeniu w strategiczny argument: które stworzenie uczyni z ciebie wojownika, jakiego wymaga to spotkanie?

Na tym centralnym filarze studio zaprojektowało pełny cykl życia stworzeń, leżący u podstaw wszystkiego. Rzadkie gatunki rozsiane są po całym świecie i mogą być oswajane, wyklęte, ewoluowane i selektywnie hodowane, by przekazywać określone cechy i role bojowe kolejnym pokoleniom. Warstwa budowania twierdzy dodaje kolejny wymiar: gracze budują i bronią latającej fortecy, rozwijają dedykowane obiekty do hodowli i treningu oraz rekrutują specjalistów NPC, którzy automatyzują codzienne zadania, które inaczej przepełniłyby przygódę. Zakłady są znaczące dla 13-osobowego zespołu — ale brzmiałoby to wiarygodnie, bo centralny mechanizm jest wystarczająco zdyscyplinowany, by organizować każdy inny system wokół własnej logiki.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

Kampania na Kickstarterze uruchomiona przez Eldrem Studios w celu sfinansowania dodatkowych funkcji osiągnęła swój cel w ciągu pięciu godzin od debiutu 25 września. Kickstarter przyznał potem projektowi tytuł „Project We Love” — swoje kuratorskie wyróżnienie dla wyjątkowych kampanii. „Wszyscy od lat tworzyłyśmy gry w dużych studiach AAA”, powiedział współzałożyciel George Cercheaza w ogłoszeniu. „Wspaniale móc zacząć coś nowego na własną rękę, podejmować odważne decyzje i bezpośrednio współpracować ze społecznością w zakresie ewolucji gry.”

Eldrem Kingdoms jest zbudowane jako kompletne, premium doświadczenie dla jednego gracza bez mechanik pay-to-win, z celem wydania na PC przez Steam Early Access w 2027 roku. Tryb kooperacyjny i konkurencyjny multiplayer są zaplanowane jako przyszłe aktualizacje. Grę można już dodać do listy życzeń na Steamie, a kampania na Kickstarterze trwa, z nowymi celami dodawanymi w odpowiedzi na opinie społeczności.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.