Aktualności

Marked for Mayhem debiutuje na świecie: dungeon runner, w którym sojusznicy stają się głównymi rywalami

Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Obietnica gry kooperacyjnej zawsze brzmiała tak samo: razem jesteśmy trudniejsi do pokonania, bardziej odporni na porażkę i bliżej sukcesu niż w pojedynkę. Debiutancki tytuł Bladework Games opiera się na sąsiednim i znacznie mniej szczodrym założeniu: razem, jesteś też przeszkodą dla innych.

YouTube video

Marked for Mayhem, zaprezentowany podczas PC Gaming Show Tokyo Direct, to dungeon runner dla czterech graczy osadzony w roztrzaskanych wymiarach HAVEN — interdimensjonalnym turnieju walki, gdzie rywalizujący Operatorzy wyruszają na niebezpieczne misje ze sławą na szali. Pętla rozgrywki ma strukturę nowoczesnego roguelite’a: walcz z wrogami, zdobywaj medale, pokonuj potężnych bossów i pochłaniaj ich moc, kształtuj swój build w locie dzięki broniom, umiejętnościom i modyfikatorom. Żadne dwie rundy nie są takie same. Potem do gry wchodzą Disruptory.

Disruptory to warstwa sabotażu Marked for Mayhem — wdrażalne umiejętności, które można skierować na wrogów lub, co ważniejsze, na innych Operatorów w swojej rundzie. Kradną punkty. Odwracają tablicę wyników. Przekształcają drużynę, która właśnie razem pokonała bossa, w cztery osoby kalkulujące, komu należy się która część chwały. Hasło studia — „misja jest wspólna; chwała nie” — jest trafne, ale presja projektowa, którą opisuje, sięga głębiej: każda runda to negocjacja społeczna tak samo jak mechaniczna. Komu pomoc, kogo sabotować i kiedy?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Zespół stojący za grą wnosi solidne doświadczenie branżowe. Deweloperzy Bladework pracowali przy Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft i Star Wars: The Old Republic, mając doświadczenie w Ubisoft, Disney, Tencent, Sony i Activision Blizzard. Na debiut niezależnego studia ta skumulowana perspektywa — i wyraźna decyzja, by tworzyć coś nowego zamiast czegoś znajomego — czyta się jako zakład, że specyficzne tarcie między kooperacją a rywalizacją jest w gatunku niedostatecznie zbadane.

Gra jest w fazie produkcji na PC i będzie dostępna na Steam i w Epic Games Store. Rejestracja na ograniczoną Betę jest otwarta, a liczba miejsc zależy od pojemności serwerów. Bladework planuje dalej rozwijać Marked for Mayhem po premierze, dodając nowych wrogów, biomy, bronie i Disruptory.

Studio opisuje swój mandat jako tworzenie gier, które „ryzykują wszystko”. Debiut zbudowany na kompetytywnym sabotażu w tradycyjnie kooperacyjnym gatunku to rozsądny otwarty zakład.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.